邪dk输出宏(有哪些操作在内行人看来是基础操作)
资讯
2023-12-01
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1. 邪dk输出宏,有哪些操作在内行人看来是基础操作?
游戏玩得久了自然就会发现一些诀窍,有时候一个看似不起眼的操作就可能成为区分高手和萌新的分割线。
瞬狙(CS)瞬狙就是在狙击枪开镜的一瞬间击中敌人的技法。它要求玩者有很强的定位能力,因为你实际上要在开镜之前就瞄准敌人。
有的玩家为了练习瞬狙,甚至在屏幕上直接画上准星……
快速大剑蓄力斩(怪物猎人世界)游戏中大剑的最强攻击需要连续三次蓄力,最后一击将会打出超高伤害。但这个过程太久了,很容易错过攻击时机。
由于冲撞攻击可以取消掉蓄力动作又不会中断蓄力过程,所以很多老手会通过蓄力、冲撞、蓄力、冲撞、蓄力、攻击这个节奏快速使出最后一斩,实用效果拔群。
兔子跳(堡垒之夜)在所有的射击游戏中都有一项是新手难上手,高手全都有的技能:跳跃射击。
通过像兔子一样不停跳跃让对手难以瞄准,同时也很考验自己的射击准度,因此萌新很难掌握。
小刀接体术(生化危机4)在高难度下,生化4的弹药非常紧缺,不能乱开枪。这时候你可以用小刀划敌人的弱点部位,大多数脆弱的敌人都会立刻被打出硬直。趁机上去接一个体术攻击,杀伤力极大,还带有AOE效果效果,比手枪好用多了。
不锁定(黑暗之魂3)游戏的默认状态就是不锁定,但是大多数玩家都会沉溺于锁定攻击的便利,而忘记了无锁状态的机动性。
特别是面对体型特别巨大的BOSS时,老玩家通常不会锁定,因为那样反而会使镜头不停晃动,闪避也不如无锁时敏捷。新手很容易依赖上锁定操作,而不够灵活。
平底锅挡头(绝地求生)这个其实是利用了游戏BUG,在举枪的同时拿出平底锅遮住自己的头部,攻防兼备,堪称进阶必学之绝技。
我已经很久没玩吃鸡了,想必早就被修复了吧。
压级(最后的神迹)这个游戏中的敌人会随着玩家等级的提升大幅增强。于是,你就必须掌握压级过关的打法,不然到了中后期会叫苦连连。
萌新常常会像玩普通RPG一样习惯性练级,结果就是被超高难度劝退。
NPC炸弹(恶灵附身)游戏中爆炸箭可以附着在墙体表面和敌人身上,还可以用在NPC身上。
特别在打狗狗BOSS那场战斗中,在触发BOSS战之前,射两支爆炸箭在囧瑟夫身上,大狗一跳出来就会触发攻击判定。嘣的一声,先得一分。
记得第一次看到有人用这种方法的时候,心中一阵惊叹:原来这游戏还能这么玩!
我是一个喜欢分享游戏经验的非资深老玩家,觉得这个回答有帮到你就点个赞吧,顺便关注一下。
2. 双手邪血dk输出手法?
1. 常用鲜血DKT
深血加法,这套天赋能抗能打能恢复,练级或者下副本都可以,点了凋零天赋让DK的群拉能力更强,DK作为一个坦克,心脏打击必点,不懂的可以多看看技能介绍,在前夕版本中,莫格莱尼可以不用点出来,等到80级再点出来。
2. 前夕双手输出邪DK天赋
输出循环:双病,血打,然后天灾,血打,残绕哪个亮了就点哪个,只要持续保持双病即可,爆发就是嗜血开饰品,符文转化邪脸,招天鬼,再切回血脸,其他循环不变。
3. 为什么很多人说WOW巫妖王之怒是最好的版本?
你好,关于这个问题我的看法如下。
因为“巫妖王之怒”这个版本有以下的三个特点。
第一,平衡性还不错。PVE虽然有各种“DK+2治疗”或者“战士+2治疗”的“常规组合”,但作为一名PVE玩家来说还是比较满意的,至少所有的职业每个BOSS都有机会去争第一,不像现在的版本,多线暗牧就优势,双线毁灭术无敌,“大带小”能打“顺劈伤害”的BOSS火法就是王中王,我玩恶魔术的时候经常感觉自己是个憨憨……那时候除了“冰法”,“兽王猎”等极少数的职业真没办法参加“群雄逐鹿”之外,即便是拿到了橙斧的战士或是满破橙斧血DK也不一定打得过手法好的其他职业,增强萨、火法、术士三系、鸟德猫德、满破猎、生存猎、满破传染冰DK、毒伤刺杀贼……太多了,真的算是从60以来平衡性最好的一个版本。
第二,玩家的选择面比较广。TOC和ICC分别有25人和10人模式,并且在这两个模式下又分为H和普通,基本上各个层次的玩家都能被照顾到,大家配装的选择也多,比如术士可以拿10人ICC的望远镜,然后再拿25人ICC的“异物移除”,“亡者君临”和“甲虫”这些TOC货保值程度也高可以用到版本后期,甚至对于“双火舌增强萨”来说,“亡者君临”+“瓶中憎恶”就是毕业饰品。我们团的猎人甚至是用黑龙公主掉的枪开荒的LK……并且还有牌子装,牌子的来源又广,还有大家都喜欢的“宝库”和“周常”环节,总之那个版本可以选择做很多事情入手装备,同时这些事情难度又不高。
第三,玩家对这个版本的故事感兴趣。因为很多人都是从《魔兽3》入坑,然后一直在WOW里玩的玩家,war3里人气最高的角色就是“伊利丹”和“阿尔萨斯”,前者的故事在《燃烧的远征》里就暂时告一段落了,后面“阿尔萨斯”的故事自然就成了重头戏,咋加上WLK的主线叙述手法要比TBC高明太多,玩家在很多地图都会跟阿尔萨斯有互动,甚至还能玩到跟他有密切关系的英雄职业“死亡骑士”,所以这版本被大家喜欢也就在情理之中了。
4. 如果让剑三玩家打魔兽副本会怎么样?
我知道题主想要怎样的回答,不过可能要让您失望了。
客观点说,《剑网3》在副本设计、各职业职能以及BOSS战玩家活跃度上并不比《魔兽》差太多,所以我认为即便一名《剑网3》玩家真的来到《魔兽》副本里,也能发挥其应有的水平。
而且二者团队模式战斗中相差最大的并不是设计,而是优化上的问题。《剑网3》的优化实在不够流畅,以至于很多玩家在不依赖插件的情况下,几乎没法正常战斗。BOSS模型很小,再加上不平滑的移动经常出现误操作,特效的贫乏也会造成一些技能因为看不清楚无法及时应对。
反观《魔兽》,暴雪正在慢慢地让插件的作用渐渐弱化,早期的BOSS都以打时间轴为主,而如今《魔兽》的BOSS很多技能都是随机释放的。虽然夏一可类似“火墙、火墙、火墙”的警报音效仍然会提示很多玩家去注意某些技能,但早已不像以前“帕奇维克陪你玩”那样无脑了。
另外一点,《剑网3》中的职业技能设计通常比较简单粗暴,所以玩家基本都使用“宏命令”来把主要技能编辑进去。在《魔兽》中也有类似情况,但暴雪在这么多版本的调整之后已经尽量杜绝这种“无脑按一个键”的现象发生,技能互相之间的关系更加复杂多变,能量系统、触发机制,这些系统的加入,让很多职业想要追求极限就必须“手动”,如今能使用“宏命令”一键输出的职业寥寥无几。
所以《剑网3》的玩家打《魔兽》副本并不会有太过于生疏的表现,熟悉之后也能够游刃有余地边躲好技能边最大化自己的作用。即便是《魔兽世界》玩家,也必须经历一个操作从生疏到熟悉的过程,毕竟每个职业机制相差太大。玩的时间长了,形成了肌肉记忆之后,才能更游刃有余。
5. 怎样玩好输出dk我是邪dk输出秒伤太低?
对于1L 可以说是一种误导 因为现在的DK 看你喜欢打啥天赋的DK 邪DK 不是单体难度高在ICC的BOSS里面只有小萨是一个纯木桩但是你想过没邪DK在打小萨时出血兽一个传染就是一个AOE 好不好,然而冰DK 最怕的就是运动战 断病是冰DK的大忌 所以对于上手的话还是 邪冰DK 这个天赋DPS打的 高些 而且冰DK的手法很复杂 网络也要给力啊至于邪冰的手法的话很多网站上都有 wow.duowan.com 和NGA都有很多至于你的输出手法在看勒这些贴子 你必须去实践 我当时为了打出DPS 不记得打勒多少次 木桩还有就是对于木桩最好不要在老家打 在一个旁边小木桩少的英雄木桩打 避免格挡打乱你的循环对于不同的BOSS 你的输出手法也要相应的改变 宏对于DK 可以说是无用的
6. 魔兽世界哪个近战职业好玩?
魔兽世界近战职业
目前来说除了传统的三大法系职业法师、牧师、术士之外,魔兽世界中大部分职业都可以算是近战职业,甚至生存专精的猎人都成了近战职业,但是要说到纯粹的近战职业就只有战士、DK、圣骑士、DH、盗贼。这其中比较好玩的近战职业要数战士、圣骑士、DH以及盗贼了。
战士战士自不必多说,虽然被砍成战X,但是依然有庞大的玩家基础,热爱战士的玩家永远都会觉得战士非常好玩,三系近战天赋可以让你享受被所以职业碾压的快感,但是这并没有什么,只要冲锋还在战士就一直是最好玩的职业之一,板甲幻化又非常帅气,死都死的比别人都风度,并且战士的操作非常简单,只需要绑定一个冲锋释放宏,你就可以领悟战士的真谛“冲钅”,只要你领悟了“冲钅”:,你就可以融入战士玩家最核心圈子,还等什么呢?赶快加入吧。
圣骑士圣骑士三系专精在近几个版本都可圈可点,虽然8.0版本中圣骑士也同样被削弱,但是依然处于三板甲之首,不是因为骑士多强,而是因为战士和DK目前处境实在太艰难,另外土豪金技能加上板甲幻化,可以让你体会到颜值碾压的快感,并且圣骑士的操作技巧也非常简单,在脸滚键盘流消失的岁月里,无敌炉石一直是圣骑士最拿手的技巧。
恶魔猎手魔兽世界7.0版本增加的新职业,作为上一个版本的版本之子,DH在7.0版本中可谓叱咤风云,到了8.0版本中的地位虽然略微下降,但是两系天赋依然很强,DHT目前属于顶尖坦克,输出专精凭借高伤害的眼棱依然可以打出不错的DPS,并且恶魔猎手还是魔兽世界中唯一可以幻化橙色武器的职业。因为恶魔猎手的技能比较少,所以操作也比较简单。
盗贼作为魔兽世界传统的近战强力职业,盗贼在7.0版本中成为了真正的野外之王,到了8.0版本中依然比较强势,如果喜欢野外PVP的话,非常建议选择盗贼,先手优势加上高机动性让盗贼完全可以想打就打,想走就走。只要学会一套技能循环,就可以秒杀大多数职业。
以上就是魔兽世界中比较好玩的近战职业了,不足之处,欢迎大家在评论区交流补充
喜欢魔兽世界,想要了解魔兽世界资讯,记得关注胖哥哦!7. 魔兽世界怀旧服屠龙勇士奥妮克希亚?
魔兽世界中副本一直是广大玩家的热衷去的地方,首先是暴雪设计的了游戏的副本他一般都是各种各样的有自己剧情主线,他从玩家10多级以后一直到满级都有一个相对应等级的副本让玩家的去里面探险,任务和获取更好的装备。魔兽世界的副本一般分为了5个小副本和团队。这二种的副本的方式都是大家接触过。团队副本一般都是要许多玩家组队才可能击杀团队副本里的BOSS或者是小怪。在怀旧服中现阶段的话开放了了二个团队副本,一个是黑龙奥妮克希亚另外一个就是溶火之心就是大家所说的MC
在魔兽世界怀旧服中团队副本都是需要40个人齐心协力才能通关,他的血量和伤害都是比较高的,相对应个人的来说的话在同一个版本中个人的属性是根本不可能和团队副本的BOSS相比较的,在团队BOSS面前个人的力量不足以对抗。其次在怀旧服中各个职业的非常的严谨,坦克,治疗和DPS各司其职,除了治疗其他的职业是没有很好的治疗能力的,不像正式服的中现在的各个职业都是有不错的恢复的能力和技能的。就算到了版本后期大家的装备也都毕业了也还是不可能用个人的力量来推倒屠龙勇士奥妮克希亚,最少也要有3个玩家,国外的玩家有试验过,但是击杀时间也是长达好几十个小时,根本不建议玩家去单刷。还是新版本新等级新装备让玩家的有了很大的提升以后在回去单刷吧。
毕竟大家都是普通的玩家不可能去做这么吃力不讨好又费精力的事情.希望大家可以早日得到自己想要的装备。
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1. 邪dk输出宏,有哪些操作在内行人看来是基础操作?
游戏玩得久了自然就会发现一些诀窍,有时候一个看似不起眼的操作就可能成为区分高手和萌新的分割线。
瞬狙(CS)瞬狙就是在狙击枪开镜的一瞬间击中敌人的技法。它要求玩者有很强的定位能力,因为你实际上要在开镜之前就瞄准敌人。
有的玩家为了练习瞬狙,甚至在屏幕上直接画上准星……
快速大剑蓄力斩(怪物猎人世界)游戏中大剑的最强攻击需要连续三次蓄力,最后一击将会打出超高伤害。但这个过程太久了,很容易错过攻击时机。
由于冲撞攻击可以取消掉蓄力动作又不会中断蓄力过程,所以很多老手会通过蓄力、冲撞、蓄力、冲撞、蓄力、攻击这个节奏快速使出最后一斩,实用效果拔群。
兔子跳(堡垒之夜)在所有的射击游戏中都有一项是新手难上手,高手全都有的技能:跳跃射击。
通过像兔子一样不停跳跃让对手难以瞄准,同时也很考验自己的射击准度,因此萌新很难掌握。
小刀接体术(生化危机4)在高难度下,生化4的弹药非常紧缺,不能乱开枪。这时候你可以用小刀划敌人的弱点部位,大多数脆弱的敌人都会立刻被打出硬直。趁机上去接一个体术攻击,杀伤力极大,还带有AOE效果效果,比手枪好用多了。
不锁定(黑暗之魂3)游戏的默认状态就是不锁定,但是大多数玩家都会沉溺于锁定攻击的便利,而忘记了无锁状态的机动性。
特别是面对体型特别巨大的BOSS时,老玩家通常不会锁定,因为那样反而会使镜头不停晃动,闪避也不如无锁时敏捷。新手很容易依赖上锁定操作,而不够灵活。
平底锅挡头(绝地求生)这个其实是利用了游戏BUG,在举枪的同时拿出平底锅遮住自己的头部,攻防兼备,堪称进阶必学之绝技。
我已经很久没玩吃鸡了,想必早就被修复了吧。
压级(最后的神迹)这个游戏中的敌人会随着玩家等级的提升大幅增强。于是,你就必须掌握压级过关的打法,不然到了中后期会叫苦连连。
萌新常常会像玩普通RPG一样习惯性练级,结果就是被超高难度劝退。
NPC炸弹(恶灵附身)游戏中爆炸箭可以附着在墙体表面和敌人身上,还可以用在NPC身上。
特别在打狗狗BOSS那场战斗中,在触发BOSS战之前,射两支爆炸箭在囧瑟夫身上,大狗一跳出来就会触发攻击判定。嘣的一声,先得一分。
记得第一次看到有人用这种方法的时候,心中一阵惊叹:原来这游戏还能这么玩!
我是一个喜欢分享游戏经验的非资深老玩家,觉得这个回答有帮到你就点个赞吧,顺便关注一下。
2. 双手邪血dk输出手法?
1. 常用鲜血DKT
深血加法,这套天赋能抗能打能恢复,练级或者下副本都可以,点了凋零天赋让DK的群拉能力更强,DK作为一个坦克,心脏打击必点,不懂的可以多看看技能介绍,在前夕版本中,莫格莱尼可以不用点出来,等到80级再点出来。
2. 前夕双手输出邪DK天赋
输出循环:双病,血打,然后天灾,血打,残绕哪个亮了就点哪个,只要持续保持双病即可,爆发就是嗜血开饰品,符文转化邪脸,招天鬼,再切回血脸,其他循环不变。
3. 为什么很多人说WOW巫妖王之怒是最好的版本?
你好,关于这个问题我的看法如下。
因为“巫妖王之怒”这个版本有以下的三个特点。
第一,平衡性还不错。PVE虽然有各种“DK+2治疗”或者“战士+2治疗”的“常规组合”,但作为一名PVE玩家来说还是比较满意的,至少所有的职业每个BOSS都有机会去争第一,不像现在的版本,多线暗牧就优势,双线毁灭术无敌,“大带小”能打“顺劈伤害”的BOSS火法就是王中王,我玩恶魔术的时候经常感觉自己是个憨憨……那时候除了“冰法”,“兽王猎”等极少数的职业真没办法参加“群雄逐鹿”之外,即便是拿到了橙斧的战士或是满破橙斧血DK也不一定打得过手法好的其他职业,增强萨、火法、术士三系、鸟德猫德、满破猎、生存猎、满破传染冰DK、毒伤刺杀贼……太多了,真的算是从60以来平衡性最好的一个版本。
第二,玩家的选择面比较广。TOC和ICC分别有25人和10人模式,并且在这两个模式下又分为H和普通,基本上各个层次的玩家都能被照顾到,大家配装的选择也多,比如术士可以拿10人ICC的望远镜,然后再拿25人ICC的“异物移除”,“亡者君临”和“甲虫”这些TOC货保值程度也高可以用到版本后期,甚至对于“双火舌增强萨”来说,“亡者君临”+“瓶中憎恶”就是毕业饰品。我们团的猎人甚至是用黑龙公主掉的枪开荒的LK……并且还有牌子装,牌子的来源又广,还有大家都喜欢的“宝库”和“周常”环节,总之那个版本可以选择做很多事情入手装备,同时这些事情难度又不高。
第三,玩家对这个版本的故事感兴趣。因为很多人都是从《魔兽3》入坑,然后一直在WOW里玩的玩家,war3里人气最高的角色就是“伊利丹”和“阿尔萨斯”,前者的故事在《燃烧的远征》里就暂时告一段落了,后面“阿尔萨斯”的故事自然就成了重头戏,咋加上WLK的主线叙述手法要比TBC高明太多,玩家在很多地图都会跟阿尔萨斯有互动,甚至还能玩到跟他有密切关系的英雄职业“死亡骑士”,所以这版本被大家喜欢也就在情理之中了。
4. 如果让剑三玩家打魔兽副本会怎么样?
我知道题主想要怎样的回答,不过可能要让您失望了。
客观点说,《剑网3》在副本设计、各职业职能以及BOSS战玩家活跃度上并不比《魔兽》差太多,所以我认为即便一名《剑网3》玩家真的来到《魔兽》副本里,也能发挥其应有的水平。
而且二者团队模式战斗中相差最大的并不是设计,而是优化上的问题。《剑网3》的优化实在不够流畅,以至于很多玩家在不依赖插件的情况下,几乎没法正常战斗。BOSS模型很小,再加上不平滑的移动经常出现误操作,特效的贫乏也会造成一些技能因为看不清楚无法及时应对。
反观《魔兽》,暴雪正在慢慢地让插件的作用渐渐弱化,早期的BOSS都以打时间轴为主,而如今《魔兽》的BOSS很多技能都是随机释放的。虽然夏一可类似“火墙、火墙、火墙”的警报音效仍然会提示很多玩家去注意某些技能,但早已不像以前“帕奇维克陪你玩”那样无脑了。
另外一点,《剑网3》中的职业技能设计通常比较简单粗暴,所以玩家基本都使用“宏命令”来把主要技能编辑进去。在《魔兽》中也有类似情况,但暴雪在这么多版本的调整之后已经尽量杜绝这种“无脑按一个键”的现象发生,技能互相之间的关系更加复杂多变,能量系统、触发机制,这些系统的加入,让很多职业想要追求极限就必须“手动”,如今能使用“宏命令”一键输出的职业寥寥无几。
所以《剑网3》的玩家打《魔兽》副本并不会有太过于生疏的表现,熟悉之后也能够游刃有余地边躲好技能边最大化自己的作用。即便是《魔兽世界》玩家,也必须经历一个操作从生疏到熟悉的过程,毕竟每个职业机制相差太大。玩的时间长了,形成了肌肉记忆之后,才能更游刃有余。
5. 怎样玩好输出dk我是邪dk输出秒伤太低?
对于1L 可以说是一种误导 因为现在的DK 看你喜欢打啥天赋的DK 邪DK 不是单体难度高在ICC的BOSS里面只有小萨是一个纯木桩但是你想过没邪DK在打小萨时出血兽一个传染就是一个AOE 好不好,然而冰DK 最怕的就是运动战 断病是冰DK的大忌 所以对于上手的话还是 邪冰DK 这个天赋DPS打的 高些 而且冰DK的手法很复杂 网络也要给力啊至于邪冰的手法的话很多网站上都有 wow.duowan.com 和NGA都有很多至于你的输出手法在看勒这些贴子 你必须去实践 我当时为了打出DPS 不记得打勒多少次 木桩还有就是对于木桩最好不要在老家打 在一个旁边小木桩少的英雄木桩打 避免格挡打乱你的循环对于不同的BOSS 你的输出手法也要相应的改变 宏对于DK 可以说是无用的
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魔兽世界近战职业
目前来说除了传统的三大法系职业法师、牧师、术士之外,魔兽世界中大部分职业都可以算是近战职业,甚至生存专精的猎人都成了近战职业,但是要说到纯粹的近战职业就只有战士、DK、圣骑士、DH、盗贼。这其中比较好玩的近战职业要数战士、圣骑士、DH以及盗贼了。
战士战士自不必多说,虽然被砍成战X,但是依然有庞大的玩家基础,热爱战士的玩家永远都会觉得战士非常好玩,三系近战天赋可以让你享受被所以职业碾压的快感,但是这并没有什么,只要冲锋还在战士就一直是最好玩的职业之一,板甲幻化又非常帅气,死都死的比别人都风度,并且战士的操作非常简单,只需要绑定一个冲锋释放宏,你就可以领悟战士的真谛“冲钅”,只要你领悟了“冲钅”:,你就可以融入战士玩家最核心圈子,还等什么呢?赶快加入吧。
圣骑士圣骑士三系专精在近几个版本都可圈可点,虽然8.0版本中圣骑士也同样被削弱,但是依然处于三板甲之首,不是因为骑士多强,而是因为战士和DK目前处境实在太艰难,另外土豪金技能加上板甲幻化,可以让你体会到颜值碾压的快感,并且圣骑士的操作技巧也非常简单,在脸滚键盘流消失的岁月里,无敌炉石一直是圣骑士最拿手的技巧。
恶魔猎手魔兽世界7.0版本增加的新职业,作为上一个版本的版本之子,DH在7.0版本中可谓叱咤风云,到了8.0版本中的地位虽然略微下降,但是两系天赋依然很强,DHT目前属于顶尖坦克,输出专精凭借高伤害的眼棱依然可以打出不错的DPS,并且恶魔猎手还是魔兽世界中唯一可以幻化橙色武器的职业。因为恶魔猎手的技能比较少,所以操作也比较简单。
盗贼作为魔兽世界传统的近战强力职业,盗贼在7.0版本中成为了真正的野外之王,到了8.0版本中依然比较强势,如果喜欢野外PVP的话,非常建议选择盗贼,先手优势加上高机动性让盗贼完全可以想打就打,想走就走。只要学会一套技能循环,就可以秒杀大多数职业。
以上就是魔兽世界中比较好玩的近战职业了,不足之处,欢迎大家在评论区交流补充
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魔兽世界中副本一直是广大玩家的热衷去的地方,首先是暴雪设计的了游戏的副本他一般都是各种各样的有自己剧情主线,他从玩家10多级以后一直到满级都有一个相对应等级的副本让玩家的去里面探险,任务和获取更好的装备。魔兽世界的副本一般分为了5个小副本和团队。这二种的副本的方式都是大家接触过。团队副本一般都是要许多玩家组队才可能击杀团队副本里的BOSS或者是小怪。在怀旧服中现阶段的话开放了了二个团队副本,一个是黑龙奥妮克希亚另外一个就是溶火之心就是大家所说的MC
在魔兽世界怀旧服中团队副本都是需要40个人齐心协力才能通关,他的血量和伤害都是比较高的,相对应个人的来说的话在同一个版本中个人的属性是根本不可能和团队副本的BOSS相比较的,在团队BOSS面前个人的力量不足以对抗。其次在怀旧服中各个职业的非常的严谨,坦克,治疗和DPS各司其职,除了治疗其他的职业是没有很好的治疗能力的,不像正式服的中现在的各个职业都是有不错的恢复的能力和技能的。就算到了版本后期大家的装备也都毕业了也还是不可能用个人的力量来推倒屠龙勇士奥妮克希亚,最少也要有3个玩家,国外的玩家有试验过,但是击杀时间也是长达好几十个小时,根本不建议玩家去单刷。还是新版本新等级新装备让玩家的有了很大的提升以后在回去单刷吧。
毕竟大家都是普通的玩家不可能去做这么吃力不讨好又费精力的事情.希望大家可以早日得到自己想要的装备。
本站涵盖的内容、图片、视频等数据系网络收集,部分未能与原作者取得联系。若涉及版权问题,请联系我们删除!联系邮箱:ynstorm@foxmail.com 谢谢支持!