英雄联盟ez(英雄联盟偷钱辅助流EZ成为最新上分黑科技)
资讯
2023-12-03
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1. 英雄联盟ez,英雄联盟偷钱辅助流EZ成为最新上分黑科技?
在8.23版本,除了“黑暗收割”版本的到来和卢锡安迎来一波人生的小巅峰外,其他的AD英雄依然是召唤师峡谷中最低端的存在。而在之前被誉为“拳头亲儿子”,皮肤无数刚刚重做的EZ在改版后胜率近乎垫底,出场率也是大幅度下降,让喜欢玩EZ的朋友们当下有些惆怅。
而喜欢EZ的朋友们自然不会就此放弃这个“元老级”英雄,AD走不通的话,那辅助会怎么样呢?
在之前就曾经有职业选手在Rank中多次使用EZ辅助并打出了不错的效果,不论是RNG的Ming还是EDG的Meiko,都是用EZ辅助再路人局中乱杀。灵活的位移,R技能的高伤害,QW技能与平A的配合,就算是EZ辅助也能打出不俗的伤害。
但路人与职业选无疑是有一定差距的,那怎么办呢?新版本的改动带来了辅助EZ崛起的契机——行窃预兆的加强。
由于这个天赋的加强,辅助APEZ在对线期可以不断通过Q来消耗对面并获得不菲的经济,而有经济支撑的EZ伤害无疑是非常的恐怖。不论是前期,中期还是后期,EZ都可以在团战中起到举足轻重的作用,打出不俗的伤害。
如果是一位“老EZ”,保证Q的准确度的情况下,30分钟达到6神装也不是不可能的事情。
加点方面选择主Q副W有R点R,最大程度提高EZ的输出和爆发能力,弥补辅助EZ在伤害上的一些不足。
出装方面出门选择450块的蓝色工资装,优先做出冰拳的情况下第二件做出CD鞋子,这样就能把冰拳的被动软控制和行窃预兆的偷钱效果发挥到极致。
第三件合成出大工资装后第四件可以选择冰杖这件装备,这也是辅助EZ的最核心装备。拥有冰杖与冰拳配合的EZ无疑是团战中最恶心的“搅屎棍”,可以将对面的前排和后排限制的十分难受。
第五件和第六件可以选择进一步提高自己的输出能力,大科技枪和帽子冲就完事了。
天赋方面主系天赋当然是启迪系的行窃预兆,然后点出神奇之鞋,饼干配送与时间扭曲补药,大大保证了EZ的续航能力和消耗能力。副系选择巫术天赋的超然和风暴聚集,保证CD的同时提升EZ的后期续航能力。
新出现的小天赋则选择3.1.2的点法。CD无疑是辅助EZ最需要的东西,适应治理和护甲也均是不错的选择。
由于Q的超远距离消耗,EZ往往能在团战和对线,消耗中凭借行窃预兆偷到大量的资源,甚至发育良好的辅助EZ在30分钟达到6神装(当然是阉割版)也不是问题。在AD搭配方面最好是搭配一个比较强势的AD,如霞,德莱文等。甚至可以直接不选择AD,亚索配合辅助EZ也是一个不错的选择嗷。
最后祝大家季前赛上分十连胜,评论点赞二十连胜!。以上就是本文的全部内容,欢迎小伙伴们在下方评论区进行互动交流,涛咪每一条评论都会看哒。
PS:本文为涛咪电竞原创,手动码字不易,小伙伴们别忘了顺手点个关注,爱你哦,么么哒。
想获取更多新鲜的游戏资讯,敬请关注【涛咪电竞】2. LOL拳头终于要对亲儿子下手了?
众所周知在这个8.11对AD极不友好的版本,众多玩家都在要求加强AD,而8.13将魔抓伸向了终于成为T1上单的剑魔,成功将其拿下,刚刚升起又迅速跌下!现在流传着这么一句话!没错胜率最低的就是剑魔!
7月3日官方透露重做EZ!北京时间7月3日,拳头在国内的玩家行为分析师Riot_Guan在昨天中午直播时透露了关于ez重做的消息,据说这是一次小的改动,不会像剑魔那样进行太大的更改
网友纷纷留言:
网友:有谁还记得亲儿子小黄毛支配AD届的风光,5级w减50%的攻速谁中谁GG
网友:把未来战士改回原来的样子可以吗?
网友:AD的ez w除了刷被动,基本没卵用,是要改
还有一名网友甚至都替拳头想好了技能更改!
W——奥术穿透:被动增加伊泽瑞尔攻速1/2/3/4/5%,主动释放可以使秘术射击Q穿透敌方小兵和野怪,如果击中敌方英雄,伤害为基础伤害的120/135/150/175/200%,持续3秒全等级
再见认为老版本的EZ的W确实强,从最开始的回血,到减攻速,再到现在的叠被动,确实W被改的越来越没用,真心应该加强一下了!
各位观众老爷们怎么看这次拳头要重做EZ呢?
3. 为什么官方还要给个8的难度系数呢?
其实这里所谓的官方数据只是掌盟官方的给出的,并不能代表拳头。推荐去官网看一下难度排名。相对来说会更客观。
那么既然是问的是掌盟官方为什么给出EZ8级操作难度,那就需要知道掌盟是以什么标准来判断的。这里有一个概念就是“技能的联动性”。就是说英雄的技能之间有没有联系。
当前掌盟认证操作难度是10级的英雄只有四个,分别是德莱文、辛德拉、发条和蛇女(所以尽量别惹玩球的女人)。仔细观察就能发现他们都有一个特点,就是技能之间互动性都很高。
下面分别说明
我的毒,没有解药。做为一个没有逃生手段的中距离法师,高移速提供的机动性就成了至关重要的生存手段。蛇女被动的成长移速,W的缚地效果和大招机制,以及Q命中后的爆发移速加成,都是为了更好利用QE的毒牙进行拉扯输出。
欢迎来到德莱联盟。因为Q技能独特的斧头机制,使得德莱文玩家需要掌握和其他AD玩家截然不同的输出方式。可以说接不好斧子是一定玩不好德莱文的,熟练的接Q不仅能更快的叠加被动层数,还可以持续刷新W的冷却时间,无论是移速加成还是攻速加成,对于德莱文这个只有一个E技能做为保命手段反制敌方突进并且不会出很多攻速装备的ADC来说,都是至关重要的。但是仅仅接好斧子的也未必就能玩好德莱文。被动机制使得德莱文拥有联盟中无出其右的滚雪球能力,这就要求德莱文玩家对时机的判断能力。如果说艾希的R是为了支援和开团,金克斯的R是为了更好的触发被动,那德莱文的R就是为了K头领被动工资的。人头对德莱文的关键程度联盟最高没有之一。
我的能量无穷无尽。既然是球女,球对辛德拉有多重要可想而知,辛德拉WER都是以Q为基础的。最直观的就是Q技能的数量直接影响R的伤害。WQ减速敌人方便风筝拉扯,也可以调整Q的位置配合E眩晕多个目标,还能短暂保留即将消失的法球利用R技能打出高额的单体爆发。所以能否合理的运用Q技能也是衡量辛德拉玩家水平的标准之一。(另外辛德拉是可以QE二连的,需要在E的技能指示器极限距离施法,效果类似于火男的QE)
时间滴答滴答就消逝了。和辛德拉类似,发条的核心也是她的球。不同于辛德拉的是,魔偶对发条来说更像是她的伙伴。发条的所有技能都需要魔偶的参与。由于这种特殊的机制,使发条技能的联动特别紧密。无论是Q技能调整魔偶位置,W加速又或者E的护盾和R的击飞。所有都是围绕魔偶进行的。
PS:上述这四个英雄相较于近期发布的英雄来说可能在操作难度上相差不大。因为近两年拳头都很热衷制作或是重做一些技能联动性高的英雄。比如:剑魔、刀妹、阿卡丽、卡莎、奇亚娜、佐伊。可是在当年那个普遍是蛮王、赵信、盖伦这种随便拿四个技能组合在一起就算一个英雄的时代他们绝对称得上是最高水准了。
由此看一下EZ技能是否有联动性,首选EZ的QWER都能触发被动效果,QER也都可以引爆W触发附加伤害,Q技能命中还会减少其他技能的CD。这样看来EZ技能的联动性已经很高了。这也就符合官方的判定标准。如此来说给出EZ8级的操作难度也就不奇怪了。
但是由于年代久远版本更迭,操作评级又没有系统的实时更新过,很多英雄相较于设计之初在玩法上都发生了较大变化,所以有一部分英雄当前显示的难度系数和实际情况会有很大偏差。个人认为EZ的操作难度大概在6-7之间。
有些操作难度比较高的英雄是由于其特殊的技能机制,(例如德莱文、沙皇、滑板鞋)而大部分没有特殊技能机制的英雄就会给人一种操作简单的错觉。就是所谓的下限低、上限高。EZ就属于这类。技能浅显易懂,加之不俗的施法距离,还有着堪比闪现的E技能。这就使得EZ这个英雄特别容易上手,一般的AD英雄都需要频繁的走A时刻注意输出位置,而EZ则可以利用技能的优势远程Poke。团战在后面丢丢技能,这对于补位到AD的玩家来说显然更友好。EZ向来给大多数人的固有印象都是操作简单、伤害疲软、对拼乏力、躲在队友身后猥琐的QDC。
不过QW技能做为EZ的主要伤害手段,所以只要技能释放精准,即便Poke也可以打出一定的伤害。但是对比于战士受制于进场方式,法师局限于蓝量和CD,ADC的输出方式显然更加灵活稳定。如此,整理收割残局就是一个合格ADC必须具备的能力。相信很多EZ都会遇到一个问题,团战对拼明明Q的很准,但就是没办法产生击杀使对方减员。因为EZ这个英雄的根本设定还是ADC,只有技能衔接A才能伤害最大化。可是如果要从QDC向ADC转变,就没有那么简单了。
虽然EZ的Q和W的施法距离很远(1150)但是550码的平A距离在AD英雄里实在中庸。拉扯团战、收割追击时一旦交掉E技能就会让自己的处境非常危险。如果说艾希考验的是AD玩家基本走A和团战生存能力,薇恩考验的是应变和拉扯能力的话,那么EZ考验的则是一个AD选手的综合输出能力(包括走A和技能命中率)以及对进场时机的判断与把握。可以总结为,容易上手,难于精通。
如果要选出最简单的ADC,我认为是女枪和轮子妈。
(个人观点,接受反驳,不接受批评。略略略)
4. ez是哪里的?
lol ez是皮尔特沃夫的。生长于皮尔特沃夫富裕地区的伊泽瑞尔是个充满好奇心的孩子,他的双亲是著名的考古学家,因此他早已习惯父母长时间不在家。伊泽瑞尔经常幻想自己总有一天能够和他们一起游历这个世界,他最爱听紧张刺激的冒险故事,然后代替父母在地图上标注自己渴望造访一见的地方。
5. EZ这个反向大招怎么射的是正面?
用鼠标点技能都可以,调方向,松开鼠标放技能,用键盘,需要在系统的,按键里面设置,有个选择勾上后,按下技能键,这时可以通过鼠标调方向,松开键盘按键,技能会释放
6. LOL想入手电玩EZ?
不是十分看好。EZ 好的皮肤有未来战士,这个虽然价格有点高。退而求其次,还有光执事。 这狂皮肤也是很赞的,有特效,价格还亲民,而且还是限定的哦。所以除非是有意收藏电玩系列,否则不是十分看好。
7. lolez口头禅?
Time for a true display of skill
是时候表演真正的技术了!
It's all skill
这全凭技术!
I'll handle it
我能行。
No problem
没问题。
Time to strike!
该出击了!
Let's do it!
我们上吧!
Fortune and glory!
财宝……和荣耀……
Noxians… I hate those guys.
在别的游戏里,像我这么帅的一般都是主角吖!
Over here!
在这儿!
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1. 英雄联盟ez,英雄联盟偷钱辅助流EZ成为最新上分黑科技?
在8.23版本,除了“黑暗收割”版本的到来和卢锡安迎来一波人生的小巅峰外,其他的AD英雄依然是召唤师峡谷中最低端的存在。而在之前被誉为“拳头亲儿子”,皮肤无数刚刚重做的EZ在改版后胜率近乎垫底,出场率也是大幅度下降,让喜欢玩EZ的朋友们当下有些惆怅。
而喜欢EZ的朋友们自然不会就此放弃这个“元老级”英雄,AD走不通的话,那辅助会怎么样呢?
在之前就曾经有职业选手在Rank中多次使用EZ辅助并打出了不错的效果,不论是RNG的Ming还是EDG的Meiko,都是用EZ辅助再路人局中乱杀。灵活的位移,R技能的高伤害,QW技能与平A的配合,就算是EZ辅助也能打出不俗的伤害。
但路人与职业选无疑是有一定差距的,那怎么办呢?新版本的改动带来了辅助EZ崛起的契机——行窃预兆的加强。
由于这个天赋的加强,辅助APEZ在对线期可以不断通过Q来消耗对面并获得不菲的经济,而有经济支撑的EZ伤害无疑是非常的恐怖。不论是前期,中期还是后期,EZ都可以在团战中起到举足轻重的作用,打出不俗的伤害。
如果是一位“老EZ”,保证Q的准确度的情况下,30分钟达到6神装也不是不可能的事情。
加点方面选择主Q副W有R点R,最大程度提高EZ的输出和爆发能力,弥补辅助EZ在伤害上的一些不足。
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第五件和第六件可以选择进一步提高自己的输出能力,大科技枪和帽子冲就完事了。
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7月3日官方透露重做EZ!北京时间7月3日,拳头在国内的玩家行为分析师Riot_Guan在昨天中午直播时透露了关于ez重做的消息,据说这是一次小的改动,不会像剑魔那样进行太大的更改
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还有一名网友甚至都替拳头想好了技能更改!
W——奥术穿透:被动增加伊泽瑞尔攻速1/2/3/4/5%,主动释放可以使秘术射击Q穿透敌方小兵和野怪,如果击中敌方英雄,伤害为基础伤害的120/135/150/175/200%,持续3秒全等级
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各位观众老爷们怎么看这次拳头要重做EZ呢?
3. 为什么官方还要给个8的难度系数呢?
其实这里所谓的官方数据只是掌盟官方的给出的,并不能代表拳头。推荐去官网看一下难度排名。相对来说会更客观。
那么既然是问的是掌盟官方为什么给出EZ8级操作难度,那就需要知道掌盟是以什么标准来判断的。这里有一个概念就是“技能的联动性”。就是说英雄的技能之间有没有联系。
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下面分别说明
我的毒,没有解药。做为一个没有逃生手段的中距离法师,高移速提供的机动性就成了至关重要的生存手段。蛇女被动的成长移速,W的缚地效果和大招机制,以及Q命中后的爆发移速加成,都是为了更好利用QE的毒牙进行拉扯输出。
欢迎来到德莱联盟。因为Q技能独特的斧头机制,使得德莱文玩家需要掌握和其他AD玩家截然不同的输出方式。可以说接不好斧子是一定玩不好德莱文的,熟练的接Q不仅能更快的叠加被动层数,还可以持续刷新W的冷却时间,无论是移速加成还是攻速加成,对于德莱文这个只有一个E技能做为保命手段反制敌方突进并且不会出很多攻速装备的ADC来说,都是至关重要的。但是仅仅接好斧子的也未必就能玩好德莱文。被动机制使得德莱文拥有联盟中无出其右的滚雪球能力,这就要求德莱文玩家对时机的判断能力。如果说艾希的R是为了支援和开团,金克斯的R是为了更好的触发被动,那德莱文的R就是为了K头领被动工资的。人头对德莱文的关键程度联盟最高没有之一。
我的能量无穷无尽。既然是球女,球对辛德拉有多重要可想而知,辛德拉WER都是以Q为基础的。最直观的就是Q技能的数量直接影响R的伤害。WQ减速敌人方便风筝拉扯,也可以调整Q的位置配合E眩晕多个目标,还能短暂保留即将消失的法球利用R技能打出高额的单体爆发。所以能否合理的运用Q技能也是衡量辛德拉玩家水平的标准之一。(另外辛德拉是可以QE二连的,需要在E的技能指示器极限距离施法,效果类似于火男的QE)
时间滴答滴答就消逝了。和辛德拉类似,发条的核心也是她的球。不同于辛德拉的是,魔偶对发条来说更像是她的伙伴。发条的所有技能都需要魔偶的参与。由于这种特殊的机制,使发条技能的联动特别紧密。无论是Q技能调整魔偶位置,W加速又或者E的护盾和R的击飞。所有都是围绕魔偶进行的。
PS:上述这四个英雄相较于近期发布的英雄来说可能在操作难度上相差不大。因为近两年拳头都很热衷制作或是重做一些技能联动性高的英雄。比如:剑魔、刀妹、阿卡丽、卡莎、奇亚娜、佐伊。可是在当年那个普遍是蛮王、赵信、盖伦这种随便拿四个技能组合在一起就算一个英雄的时代他们绝对称得上是最高水准了。
由此看一下EZ技能是否有联动性,首选EZ的QWER都能触发被动效果,QER也都可以引爆W触发附加伤害,Q技能命中还会减少其他技能的CD。这样看来EZ技能的联动性已经很高了。这也就符合官方的判定标准。如此来说给出EZ8级的操作难度也就不奇怪了。
但是由于年代久远版本更迭,操作评级又没有系统的实时更新过,很多英雄相较于设计之初在玩法上都发生了较大变化,所以有一部分英雄当前显示的难度系数和实际情况会有很大偏差。个人认为EZ的操作难度大概在6-7之间。
有些操作难度比较高的英雄是由于其特殊的技能机制,(例如德莱文、沙皇、滑板鞋)而大部分没有特殊技能机制的英雄就会给人一种操作简单的错觉。就是所谓的下限低、上限高。EZ就属于这类。技能浅显易懂,加之不俗的施法距离,还有着堪比闪现的E技能。这就使得EZ这个英雄特别容易上手,一般的AD英雄都需要频繁的走A时刻注意输出位置,而EZ则可以利用技能的优势远程Poke。团战在后面丢丢技能,这对于补位到AD的玩家来说显然更友好。EZ向来给大多数人的固有印象都是操作简单、伤害疲软、对拼乏力、躲在队友身后猥琐的QDC。
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虽然EZ的Q和W的施法距离很远(1150)但是550码的平A距离在AD英雄里实在中庸。拉扯团战、收割追击时一旦交掉E技能就会让自己的处境非常危险。如果说艾希考验的是AD玩家基本走A和团战生存能力,薇恩考验的是应变和拉扯能力的话,那么EZ考验的则是一个AD选手的综合输出能力(包括走A和技能命中率)以及对进场时机的判断与把握。可以总结为,容易上手,难于精通。
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不是十分看好。EZ 好的皮肤有未来战士,这个虽然价格有点高。退而求其次,还有光执事。 这狂皮肤也是很赞的,有特效,价格还亲民,而且还是限定的哦。所以除非是有意收藏电玩系列,否则不是十分看好。
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