重装英雄(梦奇是重做后最差劲的英雄吗)
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2023-11-17
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1. 重装英雄,梦奇是重做后最差劲的英雄吗?
大家好我是指尖,有玩家称梦奇是所有重做英雄最失败的一个,这事你是如何看待的呢?在全分段中,梦奇的出场率再次跌到冰点,甚至比重做之前的出场率还低,胜率也很平庸,因此不少玩家下定结论,梦奇这个英雄重做失败,已经变成了下水道英雄。
梦奇真的弱到不能玩吗?这是“苏苏的荣耀助手”中,顶端局巅峰赛梦奇的数据,在2371巅峰赛以上的分段中,梦奇的出场率达到了5.4%,而胜率接近55%,目前全英雄胜率第二,看了这个数据你还觉得梦奇这次重做失败了吗?
我偶尔也是玩梦奇的,现在的梦奇也几乎都会走半肉AP流的玩法,在那次调整后,AD流的强度已经跟不上这个版本,现在的梦奇,在线上没有了霸权,没有了统治力,甚至可以说遇到大多数的边路都会处于劣势,而他的优势就是能够消耗,且不怕被越塔。
在赛场上,梦奇还是有上场的空间的,所以梦奇的强度虽然大不如刚重做的时候,却也不是不能玩,顶端局的玩家就能领悟这个道理,因此大家不要跟风,别人说梦奇怎么怎么不行你就跟着说。
梦奇的“弱”完全来自心理落差因为刚刚重做的梦奇起点太高了,不管是ad流还是ap流,都能达到极高的胜率,无限接近60%胜率的天花板,你说不超标那是不现实的,因此削弱势在必行,重做后的英雄不一定是数据合理的英雄。
削弱后,双重玩法连续挨刀,强度直接暴跌,连带着英雄的热度也大幅度降低,梦奇重做引发了无数梦奇玩家的抵制,加上“一刀削废”后的强度,玩家的不满情绪再次爆发出来,因此越发看这个英雄不顺眼,于是慢慢就没人玩了。
梦奇现在强在哪?我个人觉得,梦奇强也就是消耗能力了,自身拥有不俗的坦度,以及不错的消耗能力,虽然说现在梦奇伤害不高,但是用面具加日暮之流的伤害,场均伤害达到25%应该还是没问题的,而这个数据在边路中算是最高一档了,比得上大多数对局中射手的输出。
有人会说,这个输出也都是无效输出,没有致死的伤害,其实除了你打程咬金蔡文姬这种回复型英雄,王者荣耀中没有无效输出,打有吸血的射手,他需要用时间去刻意补血,打残了就能让人回家,无形中降低敌人的节奏,因此打出来了伤害,就代表起了作用。
大招的控制效果,弧形的大招移动轨迹是独一档的(曜你给我下去),落地击飞目标,可以配合队友打出联控效果,梦奇自身的伤害不算高,但大招控制,加上落地2技能的减速效果,可以让脆皮英雄没有逃生的空间,这就是梦奇强大的地方。
打法上要有极大的变化以前的梦奇,两个玩法都能成为线霸,被称作坦克杀手的吕布前期也打不过梦奇,不过现在的梦奇玩法要做出极大的改变,因为以ap半肉为主,那么近身战就不厉害,普攻降低1技能的cd只有0.5秒,一级甚至无法维持能量条,普攻伤害也不高,几乎靠21技能消耗。
所以现在的梦奇在线上突出一个“苟”字,千万不要对敌人起杀心,捏好大招,猥琐发育,频繁支援就行了。
那么你觉得梦奇现在真的很弱吗?说说你的想法吧。
2. 为什么英雄联盟拳头公司总是喜欢重做英雄?
我觉得重做不是什么坏事,但关键在于重做的好还是坏。
LOL发展到今天都已经8个年头了,一款游戏想要长久地维持运营下去,就必须要不断地推陈出新,寻求变化,这种变化既可以是在出新英雄、新装备、新天赋符文上,也可以是对过去的老英雄、旧装备等的改变,这种变化其实一直都在,只不过随着网络越来越发的、英雄联盟越来越火爆,因此英雄的改动变得更加令人关心在意。
君不见以前EZ的w是可以减少对面攻速的,卡牌的R可以消除敌方视野(梦魇:喵喵喵?),光辉的W还可以群体隐身,这些过分imba的技能自然会被修改削弱,而英雄重做有三种可能,其一是该英雄过于冷门、无人问津,比如螃蟹、掘墓、加里奥;而还有一种则是玩法过于老套、无法融入团队和新版本,和拳头的设计理念不符合,比如剑圣、剑姬。
很多人都怀念当初AP剑圣一Q四杀、再Q五杀,剑姬一秒五刀、一R团灭的爽快感,但不得不承认的是,这种玩法着实太过于简单粗暴、缺乏游戏互动,重做是意料之中的事情。
还有像船长、波比这类的大型重做都是比较成功的,玩法变得更多样、更靠操作了。
当然带来的不好影响也很明显,许多人苦练一个英雄许久,拳头你说改就改,导致人家十年功夫一朝水漂,看看现在西门和骚男都不怎么玩他们以前的本命英雄剑姬和男刀了。
但整体来看还是好的,这也就是我接下来要说的第三种可能:为了比赛的ban选,让比赛不要固定套路化。今年的S赛和去年就形成了鲜明的对比,不仅是10ban带来的影响,英雄的各种重做改动也是重要因素,去年金属+女坦打爆下路,今年你还敢这么玩?正是因为拳头的一系列重做改动,我们才能看到这么多精彩又不重复的比赛。
最近拳头又重做了赵信和寡妇,并推出了全新的天赋系统,我还是很期待LOL给我们带来新的惊喜的。
至于游戏体验嘛,这个终归还是看个人,像我平时什么位置都玩,打打匹配娱乐偶尔排位一两把,轻轻松松,也并没有什么大影响。
3. 英雄联盟重装诺手连招详解?
重装诺手的连招主要包括Q技能“断头台”和E技能“破甲打击”的组合。
首先,使用Q技能将敌人击飞,然后立即使用E技能进行破甲打击,造成大量伤害。
接着,使用W技能“荆棘之怒”增加自身的攻击速度和生命偷取,进一步增加输出能力。
最后,使用R技能“德玛西亚正义”进行大范围的AOE伤害,同时击飞敌人。这样的连招可以在短时间内迅速击杀敌人,提高重装诺手的战斗能力。
4. 哪些英雄重做后?
英雄联盟已经运营了九个年头,为了平衡游戏和提升趣味性,一直都在更新换代,一些英雄成了版本的“牺牲品”,被进行重做。不过有的英雄重做深受玩家喜爱,有的英雄则被打入谷底。
卡特。虽说设计师为了提升卡特的操作难度,让她不再无脑,不过重做后的卡特劝退了很多玩家。重做后的卡特玩法是“拾匕首”,不像以前那样直接放技能造成伤害,难度提升了几个档次。
天使。虽说重做前后的天使都是后期英雄,不过老版天使对线更强,操作难度没那么高;而重做后前期就是废材,容错率太低,操作难度也更高,本身使用率就不高,重做之后更没多少人愿意玩。
赵信。很多玩家对赵信的重做褒贬不一,好的认为其功能性更强,比赛出场率提高也足以证明;但不好的认为,新版赵信技能特效太花哨和多余,特别是Q技能的攻击弹道,没以前舒服。
总之,以上几个英雄重做后,我基本上不会主动选用了。你们呢?喜欢饭饭内容的小伙伴,点点关注哟!
5. 霸者重装适合哪个英雄?
东皇太一对血量的需求度全峡谷第一,因为他的以血还血机制是独一份的,想要用命换死对手,就要有比对手更高的生命值,所以他不惜舍弃一部分的防御,把它当成第一个大件装备出,为的就是不惧消耗,不怕换血,哪怕咬到了坦克,至少血量拼得过对面。
6. 英雄联盟重装战士有哪些?
1、游戏中的重装战士英雄分别为猴子、盖伦、泰坦、布隆、猪妹、剑魔和奥恩;
2、当场上的重装战士英雄数量达到2个以上的时候就可以触发羁绊效果,重装战士英雄都达到8个后可以触发最高等级的羁绊;
7. lol英雄为什么重做?
一、太冷门
联盟最丑的英雄厄加特在改版之前一直都是出场率垫底的英雄,相信很多玩家都只知道他的大招是换位置的技能。由于这个英雄太冷门了,但是总有人玩这个英雄,所以总不能直接删掉,新增一个英雄又显得多余,费力不讨好,所以干脆把厄加特重做,保留原来的特征,技能方面重新翻新,也算是一个比较折中的方法。
二、太强势
有些英雄是不得不重做了,因为他们太多强势了,对线不到十分钟就击穿一条线,这不是一个很好的游戏模式,最大的特征就是卡特和妖姬,在曾经的版本中都是三级单杀一次,六级又能单杀一次,而且操作基本不太依靠技巧,找个好时机进团就行。新增一个英雄还是改变不了局势,删了是不可能的,所以就直接重做了。
三、太无脑
很多英雄本身不需要什么操作,只要学会几个连招,就可以无脑上,代表英雄是剑姬和卡特。版本前的剑姬团战很无脑,只要打出前几段伤害后放一个大招,既能保命,伤害又高,付出的代价却少之又少,所以现在改成了四环圈,技术过关才能打出应有的伤害,剑姬也成为了一位依靠操作的英雄。
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1. 重装英雄,梦奇是重做后最差劲的英雄吗?
大家好我是指尖,有玩家称梦奇是所有重做英雄最失败的一个,这事你是如何看待的呢?在全分段中,梦奇的出场率再次跌到冰点,甚至比重做之前的出场率还低,胜率也很平庸,因此不少玩家下定结论,梦奇这个英雄重做失败,已经变成了下水道英雄。
梦奇真的弱到不能玩吗?这是“苏苏的荣耀助手”中,顶端局巅峰赛梦奇的数据,在2371巅峰赛以上的分段中,梦奇的出场率达到了5.4%,而胜率接近55%,目前全英雄胜率第二,看了这个数据你还觉得梦奇这次重做失败了吗?
我偶尔也是玩梦奇的,现在的梦奇也几乎都会走半肉AP流的玩法,在那次调整后,AD流的强度已经跟不上这个版本,现在的梦奇,在线上没有了霸权,没有了统治力,甚至可以说遇到大多数的边路都会处于劣势,而他的优势就是能够消耗,且不怕被越塔。
在赛场上,梦奇还是有上场的空间的,所以梦奇的强度虽然大不如刚重做的时候,却也不是不能玩,顶端局的玩家就能领悟这个道理,因此大家不要跟风,别人说梦奇怎么怎么不行你就跟着说。
梦奇的“弱”完全来自心理落差因为刚刚重做的梦奇起点太高了,不管是ad流还是ap流,都能达到极高的胜率,无限接近60%胜率的天花板,你说不超标那是不现实的,因此削弱势在必行,重做后的英雄不一定是数据合理的英雄。
削弱后,双重玩法连续挨刀,强度直接暴跌,连带着英雄的热度也大幅度降低,梦奇重做引发了无数梦奇玩家的抵制,加上“一刀削废”后的强度,玩家的不满情绪再次爆发出来,因此越发看这个英雄不顺眼,于是慢慢就没人玩了。
梦奇现在强在哪?我个人觉得,梦奇强也就是消耗能力了,自身拥有不俗的坦度,以及不错的消耗能力,虽然说现在梦奇伤害不高,但是用面具加日暮之流的伤害,场均伤害达到25%应该还是没问题的,而这个数据在边路中算是最高一档了,比得上大多数对局中射手的输出。
有人会说,这个输出也都是无效输出,没有致死的伤害,其实除了你打程咬金蔡文姬这种回复型英雄,王者荣耀中没有无效输出,打有吸血的射手,他需要用时间去刻意补血,打残了就能让人回家,无形中降低敌人的节奏,因此打出来了伤害,就代表起了作用。
大招的控制效果,弧形的大招移动轨迹是独一档的(曜你给我下去),落地击飞目标,可以配合队友打出联控效果,梦奇自身的伤害不算高,但大招控制,加上落地2技能的减速效果,可以让脆皮英雄没有逃生的空间,这就是梦奇强大的地方。
打法上要有极大的变化以前的梦奇,两个玩法都能成为线霸,被称作坦克杀手的吕布前期也打不过梦奇,不过现在的梦奇玩法要做出极大的改变,因为以ap半肉为主,那么近身战就不厉害,普攻降低1技能的cd只有0.5秒,一级甚至无法维持能量条,普攻伤害也不高,几乎靠21技能消耗。
所以现在的梦奇在线上突出一个“苟”字,千万不要对敌人起杀心,捏好大招,猥琐发育,频繁支援就行了。
那么你觉得梦奇现在真的很弱吗?说说你的想法吧。
2. 为什么英雄联盟拳头公司总是喜欢重做英雄?
我觉得重做不是什么坏事,但关键在于重做的好还是坏。
LOL发展到今天都已经8个年头了,一款游戏想要长久地维持运营下去,就必须要不断地推陈出新,寻求变化,这种变化既可以是在出新英雄、新装备、新天赋符文上,也可以是对过去的老英雄、旧装备等的改变,这种变化其实一直都在,只不过随着网络越来越发的、英雄联盟越来越火爆,因此英雄的改动变得更加令人关心在意。
君不见以前EZ的w是可以减少对面攻速的,卡牌的R可以消除敌方视野(梦魇:喵喵喵?),光辉的W还可以群体隐身,这些过分imba的技能自然会被修改削弱,而英雄重做有三种可能,其一是该英雄过于冷门、无人问津,比如螃蟹、掘墓、加里奥;而还有一种则是玩法过于老套、无法融入团队和新版本,和拳头的设计理念不符合,比如剑圣、剑姬。
很多人都怀念当初AP剑圣一Q四杀、再Q五杀,剑姬一秒五刀、一R团灭的爽快感,但不得不承认的是,这种玩法着实太过于简单粗暴、缺乏游戏互动,重做是意料之中的事情。
还有像船长、波比这类的大型重做都是比较成功的,玩法变得更多样、更靠操作了。
当然带来的不好影响也很明显,许多人苦练一个英雄许久,拳头你说改就改,导致人家十年功夫一朝水漂,看看现在西门和骚男都不怎么玩他们以前的本命英雄剑姬和男刀了。
但整体来看还是好的,这也就是我接下来要说的第三种可能:为了比赛的ban选,让比赛不要固定套路化。今年的S赛和去年就形成了鲜明的对比,不仅是10ban带来的影响,英雄的各种重做改动也是重要因素,去年金属+女坦打爆下路,今年你还敢这么玩?正是因为拳头的一系列重做改动,我们才能看到这么多精彩又不重复的比赛。
最近拳头又重做了赵信和寡妇,并推出了全新的天赋系统,我还是很期待LOL给我们带来新的惊喜的。
至于游戏体验嘛,这个终归还是看个人,像我平时什么位置都玩,打打匹配娱乐偶尔排位一两把,轻轻松松,也并没有什么大影响。
3. 英雄联盟重装诺手连招详解?
重装诺手的连招主要包括Q技能“断头台”和E技能“破甲打击”的组合。
首先,使用Q技能将敌人击飞,然后立即使用E技能进行破甲打击,造成大量伤害。
接着,使用W技能“荆棘之怒”增加自身的攻击速度和生命偷取,进一步增加输出能力。
最后,使用R技能“德玛西亚正义”进行大范围的AOE伤害,同时击飞敌人。这样的连招可以在短时间内迅速击杀敌人,提高重装诺手的战斗能力。
4. 哪些英雄重做后?
英雄联盟已经运营了九个年头,为了平衡游戏和提升趣味性,一直都在更新换代,一些英雄成了版本的“牺牲品”,被进行重做。不过有的英雄重做深受玩家喜爱,有的英雄则被打入谷底。
卡特。虽说设计师为了提升卡特的操作难度,让她不再无脑,不过重做后的卡特劝退了很多玩家。重做后的卡特玩法是“拾匕首”,不像以前那样直接放技能造成伤害,难度提升了几个档次。
天使。虽说重做前后的天使都是后期英雄,不过老版天使对线更强,操作难度没那么高;而重做后前期就是废材,容错率太低,操作难度也更高,本身使用率就不高,重做之后更没多少人愿意玩。
赵信。很多玩家对赵信的重做褒贬不一,好的认为其功能性更强,比赛出场率提高也足以证明;但不好的认为,新版赵信技能特效太花哨和多余,特别是Q技能的攻击弹道,没以前舒服。
总之,以上几个英雄重做后,我基本上不会主动选用了。你们呢?喜欢饭饭内容的小伙伴,点点关注哟!
5. 霸者重装适合哪个英雄?
东皇太一对血量的需求度全峡谷第一,因为他的以血还血机制是独一份的,想要用命换死对手,就要有比对手更高的生命值,所以他不惜舍弃一部分的防御,把它当成第一个大件装备出,为的就是不惧消耗,不怕换血,哪怕咬到了坦克,至少血量拼得过对面。
6. 英雄联盟重装战士有哪些?
1、游戏中的重装战士英雄分别为猴子、盖伦、泰坦、布隆、猪妹、剑魔和奥恩;
2、当场上的重装战士英雄数量达到2个以上的时候就可以触发羁绊效果,重装战士英雄都达到8个后可以触发最高等级的羁绊;
7. lol英雄为什么重做?
一、太冷门
联盟最丑的英雄厄加特在改版之前一直都是出场率垫底的英雄,相信很多玩家都只知道他的大招是换位置的技能。由于这个英雄太冷门了,但是总有人玩这个英雄,所以总不能直接删掉,新增一个英雄又显得多余,费力不讨好,所以干脆把厄加特重做,保留原来的特征,技能方面重新翻新,也算是一个比较折中的方法。
二、太强势
有些英雄是不得不重做了,因为他们太多强势了,对线不到十分钟就击穿一条线,这不是一个很好的游戏模式,最大的特征就是卡特和妖姬,在曾经的版本中都是三级单杀一次,六级又能单杀一次,而且操作基本不太依靠技巧,找个好时机进团就行。新增一个英雄还是改变不了局势,删了是不可能的,所以就直接重做了。
三、太无脑
很多英雄本身不需要什么操作,只要学会几个连招,就可以无脑上,代表英雄是剑姬和卡特。版本前的剑姬团战很无脑,只要打出前几段伤害后放一个大招,既能保命,伤害又高,付出的代价却少之又少,所以现在改成了四环圈,技术过关才能打出应有的伤害,剑姬也成为了一位依靠操作的英雄。
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