虫虫部落(人类在远古时期制作简易身体遮蔽物来遮羞的文化因素或心理动因是什么)
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2023-11-18
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1. 虫虫部落,人类在远古时期制作简易身体遮蔽物来遮羞的文化因素或心理动因是什么?
由于遮羞多被习惯于描述,遮挡身体,尤其是私处,所以造成好像是因为私处羞羞才遮的。可是生活经验告诉我们,有时不遮会羞,有时遮了也会羞(干柴已经起了火,你半天厚棉裤脱不下来试试)。遮的部位面积也不是死规定的,也是分场合分时间分事情的。大夏天捂得严实点,发现与众不同了,会羞,大冬天穿的少了,显得怪了,也羞。
而羞,无疑与私处不是相关联的,当一个人违反了世俗习惯,大家普遍的做法,并且在意他人的看法时才会羞。所以事事处处皆可羞,不独是那儿。
所以遮,不是因为私处本身直接就是羞耻的才遮的,而是分场合时间事情的。大街上,一阵风,没遮住会羞(这可没露出私处啊)。澡堂里,忘了脱胸罩,淋了半天会羞(该露的不露)。至于有些人,多数是青春期的孩子觉得生殖器可耻,那显然是与这里要讨论的无关。所以是人类穿着衣服之后才造成相关的羞。
既然是遮在前,羞在后,那么人到底是从什么时候开始,为了什么而遮的呢?
显然因为遮羞的羞源于遮,所以人类第一次穿着衣服不是因为怕羞,不是觉得露出生殖器可耻。比起为了保暖而言,在炎热的地方,还有温暖的生着火的洞穴中,原始人依然会遮着下体,这些更值得关注。并且就现在一些原始部落女性虽然会遮住下体,但却露出乳房来看,非保暖性健康性的穿着才是这里真正需要研究的,而且应该也不会有人去问“为什么天冷了要穿衣服”。所以这里我只从非保暖非健康的穿着,即原始人对下体的遮盖说起(这种遮盖应该既不保暖也挡不住小虫虫)。
原始人的遮与现代人的遮,明显的重要的区别无疑是对于女性乳房的取舍。而这显然可以看出原始人对于下体和乳房的态度不同。遮了下体却不遮乳房,连男人的下体都遮着,却不遮女人的乳房,看来男人的下体与女人的下体在原始人类那里是一个待遇级别。如此优厚待遇无疑是因为原始人认为男人和女人的下体是重要的,重要在都是生殖器。抛开原始人的生殖崇拜不谈,光就生育后代而言,生殖部位肯定会被重视,而且生殖崇拜无疑也是由这种对生命创造器官的认识演变来的。
对于原始人,食物是重要的,下体是重要的。食物会被用叶子包裹存放起来,下体自然也会被叶子或者兽皮包裹起来,就像现代人保管重要的财物。而且由于无论对食物的保管还是对下体的保管,都是为了使用,对于无用的东西,原始人肯定不会保管,所以没有哪个原始人会把将来要吃的食物包好再藏的自己也找不见了。同样对于下体也不会包裹到解不开,所以无论原始人还是现代人,没听有谁,穿裤子是为了永远不脱的。
到这我们就明白了,原始人遮下体是为了保管重要的东西,当要使用时自然就会脱掉,而女性的乳房对于原始人来说,并不是直接的生命源头,而是生殖后才被使用的,泌乳的乳房是大肚子之后的结果,养育婴儿的乳汁也是由生殖带来的。所以原始人不遮盖女性乳房,是因为认为它不是生命的直接源头,不重要。
现代人的观念无疑是由原始人的观念一步步发展来的,所以通过原始人的为了使用而保管(遮)这一结论,我们也一步步的顺着历史来看。
从最初的遮到后来,到了原始人也有了私有观念,有了对配偶的占有开始,原本的对下体的保管,也添加上了占有他人的味道。以前遮是为了保管好对于个人对于部落都很重要的生殖器,而后来是为了不引起别的男人想占有自己的女人。并且占有的极致,就是别人只看不碰也不行,所以那时女人被遮,是为了不让自己的男人以外的男人看,不让别的男人起歹心。之所以说女人是被遮,是因为比起早前那种女人自发的保管自己的重要东西来说,这时候更多是保管自己男人的重要东西。
男人出于占有女人,为了不被别的男人使用自己的女人,所以要女人遮,而女人不遮自然会被当做无德,会影响出嫁,影响婚姻生活,甚至人生,这点是清楚的(不遮也会被的女人看作是在勾引自己的男人)。那么那时的男人为什么还要遮呢,那时的人应该早就认识到了下体的取乐功能,为什么不脱掉,好随时取乐,随时吸引女人来给他使用呢。那时男人要遮,就是因为不能随时使用,因为当着不是自己女人的面露出下体,是对别的男人的挑衅和侮辱。就像你在家怎么舞菜刀没人管,你试试拿着菜刀站在人群中,人们会什么反应。
所以后来,遮女人是为了保管供男人使用的资源,男人遮是为了表明没有侵略之心。
这种出于占有的遮女人,可以解释人们为什么开始遮乳房,因为人们意识到那也是取乐的资源。更可以解释两个极致的遮女人行为,一个是遮住全身的纱巾,另一个是贞洁带(带锁的铁裤衩,钥匙自然在女人的所有者那里)。
通过以上可以看出遮,经历了较为自然的因为生殖器官重要,到为了彻底的占有,那么现在的遮是什么样的,是不是也是为了什么人而进行的保管呢?
现代人遮,排除为了保暖,为了健康,为了防止别人的侵犯之外(当然了,就算全裹上,只要能分辨出是女的,还是会被色狼盯上的。不是苍蝇不叮无缝的鸡蛋,而是对于一些男人,女人本身直接就是被他们当作有缝的鸡蛋,与女人本身是否穿着暴露无关。不过鉴于一些穿着会让部分男人不适来说,有时有的场合的穿着还是得体为好,是可以骚,但有的骚会构成对别人的扰。)从过去人那里继承下来的还有为了美而穿衣。
这种为了美而遮,很值得大谈特谈,因为从现代人的服饰的种类差异,用途差异上,更能体现保管(遮)是为了使用,为了使用会有不同的遮这一点。
比如让一些男人纳闷的是,女人会在男人面前穿着比基尼秀来秀去,却反倒会因为被男人看到穿着明明比起比基尼遮盖面积要大得多的内衣的自己而害羞。这种比基尼和内衣的差别就在于使用目的不同,因而有不同的遮的规矩和样式。穿比基尼是为了炫耀是为了展示自己的性感,自然可以被男人看到。而对内衣的展示多数在性爱时,自然只能在自己的爱人(无论男爱人还是女爱人)面前。至于内衣走秀,那是为了吸引女性购买,不是为了男人而办。还有部分女人平常会穿着舒适的内裤,而当重大时刻来临之前会特意换上那些不太舒适,却足够性感的内衣,这就是为了不同的使用目的,而区别对待地去遮。
而三点之一的乳头,无疑也是被和乳房其他部分区别对待了,所以深V可以,乳头不能露。(至于乳头为什么会被并入私处,我还没太深入研究过,所以不下死结论。可能是因为和女性下体一样的性成熟状态,即一样的比起幼儿比起男人来要明显发育过的膨出,一样的比起周边皮肤颜色要深,一样的会有明显的独立的性反应。而乳房和臀部虽然相较于整体也是突出的,但由于没有乳头的其它特性,没有颜色差别,没有独立的性反应效果,所以只是性感,不是性器官。而且下体被认为本身毫无美感可言,如果不是有取乐做红娘,可能谁也不会看上它。而作为性感的乳房和臀部由于具有弹性,所以本身就是美的。不像私处,好的美的这种评价,是由快乐给扣上的。像什么粉黑之别,这种荒唐之言,就表明私处的好评是可以剥夺与赋予的,不像弹性的臀部和乳房是铁帽子的美。瘦弱总显得不健康,对健康伴侣的追求是动物都有,而对处不处的要求,是人类精神私有观念的产物。)
这样看来出现为了一定目的而全身赤裸游行的女性,和天体营也就不足为怪了。因为人们的遮从来只是一种保管,是为了使用,所以为了一定的使用,自然就会造成一定的遮或不遮。只是被保管的被认作什么,是为了谁而保管,为了什么而保管,这些事上就差别大了去了。
遮,既然是种目的性的保管,那么一定场合时间事情上的没有保管好,或者保管的太好,就有可能成为被人耻笑的原因,如果当事人再脸皮不厚的话,自然会羞红脸了。
羞,一切皆可羞,遮,全身皆可遮,这俩本无关,只是会在一定条件下相关联发生,所以不能说现代人遮就是因为怕羞(那样带口罩就没法说了)。现代人遮羞的观念根植已久,所以容易造成搞不清到底为什么遮,如果去问原始人,他们肯定清楚原因。(你问乾隆,这个乾隆时期的花瓶是不是你当时的人烧制的,他肯定知道。)
遮,是为了保管,从古到今,概莫能外,只是被遮的,因为人们历史上社会上认知的不同,而有所不同,遮(保管)的具体目的也不同。
所以现代人既然讲男女平等,遮这件事上,就为了保暖舒适卫生健康,为悦己的爱人,为了不骚扰到别的人,而遮吧。(所以光膀子的把衣服穿上,穿的确实让别人不知该往哪看的也请穿合适些,毕竟不是人人都是色狼,不是都想在公共场所发情。出于尊重女性,不想随随便便就把陌生女性在脑子里摁到床上)
补:有些错漏之处,如果彻底重写,是对已经看过的人不负责,是种事后灭迹。所以打补丁在此。
1.原始人早期对于生殖器的认识,与我们是不同的,他们认为,女人是完全承担生殖,而男人只是打开了让灵魂进入的通道,即种子和土壤都是女性,男性最多算是个犁。
2.原始人出于下体的取乐功能,也会遮挡,在他们习俗中非取乐时间不遮,就像我们现在所说的不务正业,不干正紧事,就想着玩。
3.在没有把女性当作男性私有财产之前,原始人出于爱情的占有和乱伦禁忌,也会要求男人和女人遮挡下体。当着不是自己爱情伴侣的异性面前,不遮会被视为是想勾引别人的爱情伴侣,或想强迫对方发生性行为。
4.乳房没有被遮,仍旧是个难解的问题。乳房因弹性而天生的美感,和其性敏感区的地位,作为取乐自己,取悦爱情伴侣的工具,却没有被遮挡。或许是隆起的乳房代表着哺乳,预示着顺利成活的新生命的可能(吃奶的婴儿),所以是种吉利的象征,因此没被遮。可是成熟的下体也可以预兆新生命产生的可能,所以对此还是不解。2. 有没有什么好玩的策略游戏?
星际争霸2
即使被前作铁粉以各种理由喷得一文不值,这款游戏也能算『上佳之作』了。当十七年的等待之后,结局最终落下帷幕之时,你的心中是否有过一丝空虚?
英雄连/英雄连2(Save 75% on Company of Heroes on Steam)(Save 75% on Company of Heroes 2 on Steam)
继承了红警2的优良意识传统——俗称黑德国1/黑苏联2。在B&D基础上加入了士兵以小队控制、抢占节点等创新,画面一流,就连06年的一代在现在看来画质都十分出众。注意:指挥官(约等于皮肤)DLC很多,圈钱注意。
帝国时代2:高清版(Save 81% on Age of Empires II HD on Steam)
其作为B&Drts的素质自然不用多说,经过微软的高(炒)清(冷)化(饭)之后,其画面在2D里面已经是出类拔萃。
红色警戒3/红色警戒3:起义(Save 76% on Command & Conquer: Red Alert 3 on Steam)(Save 76% on Command & Conquer: Red Alert 3)
一部既失败又成功的作品,和星际2一样,被前作的光辉所掩盖。但不可否认,EA在这部作品上下了不少功夫,与红警2光棱坦克海or天启坦克+铁幕推平一切相比,本作更考验兵种之间的配合,玩家的操作和大局观。可以说在竞技性上是要强于2代的。
帝国时代3(Save 80% on Age of Empires® III: Complete Collection on Steam)
作为帝国2光环笼罩下的续作,本作和星际2、红警3陷入了如出一辙的境地。背景主要设定在大航海与殖民时代到美国独立战争这段时期,特有的主城等级和卡牌系统可以说是一个亮点。本作凸显了兵种相克的效果且简化了资源采集的方式,使得游戏节奏较二代更快。
最高指挥官2(Save 76% on Supreme Commander 2 on Steam)
这个系列,是当年RTS/RTT界元祖横扫千军的精神后继者。据说一代表现更好,但论画面二代更符合题主要求一些——而且二代在steam上也是有着86%好评率的作品。
工人物语7(The Settlers 7: Paths to a Kingdom)
本作背景设定为中世纪的欧洲,游戏将保留系列的建造、生产、运输等内容,玩家可以通过军事(建立强大的军队)、贸易(占领最佳贸易路线以取得财富)与科学(建立寺庙等组织来获取技术)来迈向胜利之路。
要塞十字军2(Stronghold Crusader 2 on Steam)
建设要素(建立城堡)、战争要素(进攻防守)一应俱全。
灰蛊(Grey Goo on Steam)
灰蛊是一款Peroglyph Games制作、Grey Box发行的即时战略游戏。故事描述在人类首度离开地球的五世纪后,三个阵营争相来控制岩石绿洲的命脉:生态系统Nine,这是一个混乱的世界,要生存必须凭借个成长、战斗与进化的能力。身为三个阵营之一的指挥官,玩家的目标很简单,就是发动战争并赢取战斗的胜利。
战锤40K:战争黎明2(Warhammer速 40,000 Dawn of War速 II on Steam)
战锤40K是一款由英国游戏公司"游戏工坊"(Games Workshop)制作的系列桌上战棋游戏。该游戏初版于1987年发行,2017年已更新至第八版。游戏包括了大量形态各异的种族,它们各自拥有独特的历史文化,并糅合了浓重科幻魔幻色彩。在这一背景下衍生出了多种不同的游戏。在作为系列主干的桌游中,玩家主要使用25~32毫米底盘的微缩模型,参照规则书及圣典进行游戏,该游戏也以其哥特+科幻式太空科幻背景而受到玩家的好评。
命令与征服3(Command & Conquer 3: Kane’s Wrath for PC Download)(Command & Conquer 3 Tiberium Wars for PC Download)
命令与征服3:凯恩之怒是由美国艺电洛杉矶和BreakAway Games工作室研发的一款即时战略类游戏,是《命令与征服3:泰伯利亚战争》的官方资料片,于2008年3月24日由美国艺电发行,6月24日在Xbox360上发行。本作填补了先前游戏中的一些不足之处。其故事情节跨越了整整20年——从第二次泰伯利亚战争后NOD兄弟会的重生到第三次泰伯利亚战争以及之后的事情。
文明5/文明:太空(Save 76% on Sid Meier's Civilization짰 V on Steam)(Save 63% on Sid Meier's Civilization®: Beyond Earth™ on Steam)
前者走历史发展风格,后者专注未来科幻风格。这个系列也不用过多推荐,反正玩着玩着……一天就过去了——这被称为『再来一回合』综合症。
奇迹时代3(Save 70% on Age of Wonders III on Steam)
在回合制策略的基础上,加入了RPG元素,扩张自己的领土、探索地下城获取装备的同时还能养成独一无二的英雄,也别有一番风味。玩过之后,才知道本作不愧为世界三大魔幻回合制策略游戏之一。
无尽传说(Save 67% on Endless Legend™ on Steam)
十分正统的fantasy 4X风格,简单来说,就是魔幻版文明5。其美工绝对是最大的亮点。
罗马2:全面战争/阿提拉:全面战争(Save 75% on Total War™: ROME II)(Save 66% on Total War: ATTILA on Steam)
战略地图采用回合制,战术冲突是即时战斗,这个创意十分赞。有人说全战系列自从罗马一和中世纪二之后便开始走下坡路了,由于答主对于中世纪风毫无抵抗力,这两作的素质如何,就交由玩家去判断了。另外,全战系列一贯风格就是历史感浓厚。
家园重置版(Save 65% on Homeworld Remastered Collection on Steam)
诚意十足的重置,画面的光影、景深效果以及模型精细度都有了长足的进步。Gearbox成功地为这款沉寂了十余年的情怀之作带来了新的生机,也为玩家们带来了足够的回忆。本作可以看作是4X系列也可以算作RTS系列……
太阳帝国的原罪(Save 75% on Sins of a Solar Empire®: Rebellion on Steam)
通过steam上的测评来看,本作和其他策略游戏机制基本相同,创新为悬赏来系统——即招致海盗进攻敌方。4X系列科幻向RTS。
无尽空间(Endless Space®)
和无尽传说是一个系列的,无尽空间这是由Amplitude Studios制作,AMPLITUDE发行的一款包含4X要素的回合制策略游戏, 同时又具有实时的太空战斗场景。术士:秘术宗师(Warlock - Master of the Arcane on Steam)
魔幻版4X游戏
纪元1404(探索的黎明)/纪元2070/纪元2205(Save 50% on Dawn of Discovery™ on Steam)(Save 50% on Anno 2070™ on Steam)(Anno 2205™ on Steam)
从中古风到近未来科幻到超未来科幻,以城市规划为主,辅以派系战争——你可以当作rts来玩,也可以当作模拟城市来玩。不得不说,育碧的脑洞和美工真是十分得人心.
海岛大亨5(Save 75% on Tropico 5 on Steam)
海岛大亨5是扮演独裁者统治小岛的搞笑模拟经营游戏《海岛大亨》系列的第五部作品。玩家将再度管理加勒比海其中一个风光明媚的小岛,可从1850年的殖民时期一路玩到2020年的近未来。规划国家的农业、贸易、工业、观光等经济建设让人民就业,同时也要有教育、医疗、治安、住宅等民生政策跟设施提升人民的生活。可沙盒、可剧情、可联机,好评率很高。
模拟城市(SimCity for PC/Mac Download)
大受欢迎的城市建设游戏。
城市:天际线(Cities: Skylines on Steam)
『无论脑洞多大,城市天际线都应该能够满足你』——引自steam游戏测评
战争之人/战争之人2(Men of War: Assault Squad on Steam) (Men of War: Assault Squad 2 on Steam)
二战系列中和《英雄连》其名的游戏系列,战争之人是由BEST WAY研发的一款即时战略游戏,于2009年在俄罗斯发行。该游戏以第二次世界大战中的欧洲和北非战场为背景,在战役模式下玩家分别可以选择苏联、盟军和德军三个阵营来完成19场艰巨的战役。该游戏拥有充满时代特征的逼真的运载工具和武器,并且游戏场景横跨了俄罗斯、北非、乌克兰、希腊、德国、意大利以及太平洋地区。3. 虫虫助手里的部落冲突破解版怎么更新?
没有
《部落冲突》攻略
游戏中部落的建设,从一本到六本是一个过渡期,不要停留得太久,最好把部落中的所有建筑建设完成以后,就开始升级大本,速升七本,因为七本以下的防御是比较低的(墙少,不好摆阵形;防御设施等级也不高),七本才是开始。
建筑的建设升级是有优先级的,这是一款高级的偷菜游戏(这是大家公认的),当你在考虑要升级建筑的时候,优先考虑增加你的战斗力,也就是你的偷菜游戏,前期金钱和圣水只靠自己造是不够的,所以要靠抢其他部落来确保自己部落的发展。
我个人认为有限考虑升级实验试、法术工厂、兵营、训练营、部落城堡等建筑来提升自己的进攻能力,当然后期为了打部落战,可以把进攻方面的建筑升到一定程度以后,按照时间的长短来升级防御设施,来增加自己部落的防御力。
关于部落农民,在这款游戏中农民是至关重要的,每个部落中最多有5个农民,所以个人认为这款游戏是非常平衡的。
购买农民是需要宝石的,每个农民需要的价格是不一样的,第一个是自带的,第二个需要250个宝石,第三个需要500个宝石,第四个需要1000个宝石,第五个需要2000个宝石,所以这个游戏中宝石不要乱花掉,因为如果你拿宝石来造兵,升级建筑是非常不值的,后期升级一个建筑需要几天,甚至更长时间,这宝石花得有点冤了,当然土豪可以另当别论,如果一个宝石都不花,在4本的时候,第三个农民就可以出来了。
宝石获得的方法,第一种方法是在游戏商店里购买30元等于500个宝石,第二种方法是清除障碍物可以随机获得宝石(还有不定时会出现一个宝盒),第三种方法是做任务,有一个关键任务就是获得1250个杯时会奖励450个宝石,这个也是获得第三个农民的一种方法。
关于陷阱,其实陷阱还是挺有用的,很多玩家觉得这些陷阱是鸡肋般的存在,其实这想法是错的,目前游戏中的流行许多引导阵形,用来预防胖子和野猪,其实效果还是非常不错的,当胖子和野猪进入阵形以后,你会发现漫天飞舞的都是胖子和野猪。
所以陷阱不要乱摆,比如空中炸弹和搜空地雷可以放在离放空火箭或是对空箭塔比较近的地方,一般比人想打你的防控设施就会从这个地方过;隐形炸弹对胖子等血厚的兵种效果不是非常好,但对野蛮人、弓箭手、哥布林等血薄的兵种却是一炸能炸死一片;隐形弹簧放在胖子和野猪必经之路,能让它们寸步难行。
陷阱的布置主要还是要针对自己的阵形来摆设,多观察敌方是如何进攻你的部落,然后进行修改。
关于抢资源,其实这个没有太多讲的,这个网上很多的方法,都是可以的。前期个人比较推荐成本比较低的屌丝流(就是黄毛带上弓箭手或哥布林,还有炸弹人),十几分钟可以打一次,挺便捷的。
但是要注意的是方法是要活用的,要注意兵种的搭配比例和兵种的等级,不要一成不变,一种方法用到死。
关于阵形,没有无敌的阵形,好的阵形是有针对性的,比如针对防御的对象,胖子野猪等,可以采取引导的方法,将他们引导到陷阱上,或是用电塔将它们分流等,但没有完美的阵形,阵形要不断的调节和修改,可以借鉴其他人的部落。
还有就是你的部落是要护资源,还是护杯,这个也是挺重要的。
很多人会把大本放在外面骗护盾,这也是一个不错的方法。
如果是护资源还要注意调节资源的位置,比如钱少水多,就把水调到里面,把钱放外面,这些都是细节的东西需要自己慢慢的总结。
保护资源其实还是有些小技巧的,比如保水,可以将兵营造满以后,在训练营里造比较高端的兵,因为训练营里正在造的兵,取消后资源是100%返还的,至于保金,没有太好的办法,有人说买国旗,每10W一张国旗,卖掉却只返还十分之一,很不划算的,我个人比较喜欢把多余的钱拿去刷墙,这样就不怕别人抢了。
很多东西,可以在加入部落的时候,在部落中和玩家一起交流。
关于部落战,对资源、奖杯数、护盾不会造成影响。如何打好部落战,需要注意几个方面,这里主要还是针对新手来说,老鸟都知道了。
第一个要注意的是,引城堡兵和引王,很多新手打部落战的时候,连城堡兵都没有引出来消灭掉就一股脑的把所有兵都扔下去了,结果所有的兵被敌方城堡兵给轻轻松松的灭掉了,连小浪花都没翻起,每次都是这样把部落战给打输了,让人无语。
引兵的方法其实很简单的,可以在靠近敌方城堡的范围放下一个小兵,然后慢慢的将它们引出箭塔的攻击范围,最后消灭掉,最好带闪电药水可以做补刀用,引王的方法也是一样的,这里便不复述了,这个方法写出来为新手做为一个借鉴。
第二个要注意的是,敌方的陷阱,要注意敌方的阵形,陷阱如果内置的话,阵形会有许多空格的地方,没有那么紧凑,这些空格的地方就是需要注意的地方,它们极有可能设置了陷阱,尽量的避免上当;陷阱外置防御的方法就是不要一股脑的放兵,可以先放一两个兵去探路,然后在放兵,最好是要留一些兵,预防不测。
第三个要注意的是打部落战不是打资源,要做好充足的准备,先侦查好要攻击的目标,然后做好针对性进攻策略,把该带的药水带起,该带的兵种带满,别因一时的准备不当,连一颗星都没打到。打部落战主要还是要打星,最好找有把握打三星的敌方来打,这样对部落战成功才能起到好的贡献,毕竟每个人只有两次机会,如果以很小的差异打输了,这就太悲剧了。
很多具体的进攻策略就不讲了,因为每一个进攻的策略都需要自己去慢慢体会和活用,只有在自己打资源的时候慢慢尝试和总结,才能找到好的进攻方法。
4. 你为了培养孩子的自律性都用了什么方法?
自我控制是最强者的本能。——萧伯纳我有一个加菲猫女儿我确认,我有一个加菲猫一样的女儿,她总是用加菲猫的经典语录和我对话。我:“为什么你每次吃完饭就忍不住打开电视机?我们不是说好了讲绘本故事么?”女儿:“其实,我也不是每次吃完饭就看电视,有时我边吃饭边看电视,生活中有些改变会增加乐趣。”我:“……”我:“你明知道不完成作业明天就没法跟老师交差,为什么还赖着不动呢?”女儿:“不要等明天交不上差再找借口,今天就要找好!”我:“……”我:“为什么你一边说自己太胖要减肥啦,一边却停不下嘴?”女儿:“今天吃得下的千万别搁到明天。”我:“……”于是,当她面对体重秤上飙升的数字时,只好假装无谓,豪迈的说:“球状也是身材嘛!”人们喜欢那只好吃懒做,缺点自律性的猫,因为它仅仅是一个距离自己生活有点遥远的明星。可如果有一天,你发现自己的孩子像加菲猫一样不能自律:当他明知道是垃圾食品,却忍不住想吃;明明想考到高分,却没办法好好复习;明明有一大堆作业,却停不下游戏时……你一定会和我一样抓狂:为什么你总是管不住自己?!毕竟,自律性对于一个孩子的成长来说,真的很重要。为什么自律性对孩子来说很重要?斯坦福大学曾做过一个经典的“棉花糖测试”。实验中,大人将孩子单独留在房间,面前的盘子里有一粒棉花糖,在离开前告诉孩子:如果坚持一小会(15分钟),等大人回来时还没吃掉棉花糖的话,他们会额外获得一颗糖的奖励;如果实在想吃,也可以立刻吃掉棉花糖。所有孩子里,大约三分之一的孩子成功抵御住了诱惑。大约20年后,研究者调查了当年实验参与者的发展情况,发现当年成功抵御诱惑的孩子,拥有更好的学业成绩、更高的学历、更健康的身体和更高的生活品质。同时,Casey等人在2011年的一项跨越同一群体4至44岁年龄段的纵向研究发现,儿时能做到自律的人,成年后在面对诱惑时其大脑负责控制功能的右侧额下回更活跃,从而使个体具有更好的自律性,而具有更好自律性的个体相比其他人发展得更好。通过这两个研究,我们不难发现:自律性所体现出的专注、内在控制力和延迟满足能力,是一个获得更高成就的人需要具备的重要品质,而幼年的自律能力将直接影响到成年后的自律性。是什么在影响孩子的自律性,而我们能就此做些什么?不难想象,不同孩子的自律性是存在差异的。那么,是什么在影响孩子的自律性呢?经常“延迟满足”的孩子自律性更好“棉花糖测试”的发起者,心理学家Walter Mischel发现:资源匮乏的孩子自律性可能更弱,是因为在这些孩子的生长环境中,没有那么多练习“延迟满足”的场景,因为对这些孩子来说,延迟之后就再也没有了,所以他们养成了抓住当下的习惯。而没有反复练习和实践,就不能习得很好的自律性。那些从小获得更多资源的孩子,也有更多机会训练。我们看见,一些父母认为有添加剂的甜食对孩子身体健康不利,会要求孩子绝对不可以碰,在这种情形下,孩子不碰甜食并非依赖于自律,而是自我压抑,自我压抑容易让人出现焦虑情绪,最终不得不向冲动妥协。于是,那些在父母面前自我压抑的孩子,当他们脱离父母的控制时,往往会更加放任自己,因为,长期的资源匮乏让他们没有得到“延迟满足”的训练,反倒让他们养成了及时行乐的心态。【家庭小锦囊】让孩子学会自律,应该提供合理资源并有意识的引导孩子学会分配,让他得到充分的练习。比如,我们可以告诉孩子多吃甜食会带来什么后果,但可以品尝只要不过度,帮助孩子设定一些特殊日子用来品尝一些甜食,比如节庆日或者家庭冰淇淋日。能为自己做主的孩子自律性更好能为自己做主的孩子是具备了自由意志的孩子。自由意志,指的是有行为选择的自由,行为是由自己的意志带来的。不相信自由意志的孩子认为自己的行为是由先天或者外物决定的,自己不对自己的行为具有掌控权,也无需对自己的行为负责,更容易不顾后果的放任自己,也更难做到自律。我曾听过一些家长诉苦:我每天都得守着我的孩子做作业,如果我不在他身边守着,他要么就是发呆,要么就去玩儿别的,总之,别指望他能在睡觉前完成家庭作业!我想,如果出现这种情况,更需要反省的是我们家长自己。一个孩子,只有在长期缺乏自主权的情况下,才会养成依赖型人格。在家长的包揽和控制下,孩子养成了凡事依靠别人做主的习惯,小到做作业,大到人生决策。【家庭小锦囊】我们理应给孩子更多的自主权,让他们养成自己的事自己做的习惯,甚至,让孩子多多参与到家庭事务管理中,也能够增强他们的“自由意志”,提供给孩子更多自己做主的机会。比如:每天让孩子自己整理书包;引导孩子按照事务优先排序法分配自己的时间;尽可能的从小事上给孩子提供做决定的机会,让他们选择自己喜欢的玩具和衣服等;在家庭决策上听取孩子的意见,如果他们有还不错的建议,不妨欣然采纳……有父母做榜样的孩子自律性更好研究发现,父母的自律能力差,会导致孩子的自律能力低。试想,躺在沙发上玩手机的父母呵斥孩子赶紧去看书学习,孩子会怎么想?身教的效果永远大于言传,如果希望孩子具有良好的自律性,就要给他塑造一个利于自律性生长的家庭环境,也就是说,从我们自身做起。父母对孩子自律性的影响还体现在孩子安全感的获得上。一些实验表明,0-3岁时期安全感的得到与否能够预测个体6岁以后的自律性,获得足够安全感的孩子更有可能在长大后自律。这一点不难理解,缺乏安全感的人是不自信的,对于长远的目标他们缺乏必要的乐观主义精神和意志力,只能着眼于当下,而一个自律性高的人,往往能够为了更长远的目标放弃眼前利益。【家庭小锦囊】我们应该提高自己的自律性,为孩子树立好的榜样,并在孩子年幼时供给他足够的安全感。返场赠送两个实操小技巧我们还有一些小技巧送给大家,家长可以用这些小技巧引导孩子,帮助孩子在实际操作过程中有效提高自律性。让孩子更顺利的实现自律性训练。注意力分配策略在“棉花糖测试”中,研究人员观察到那些能够控制自己的孩子选择了一个好办法:“有策略的分配注意力”,比如有些孩子会遮住自己的眼睛,有些开始在房间里玩游戏,假装棉花糖不存在,他们把注意力投入到其他事情中,暂时遗忘了棉花糖,由此成功的控制住了自己。相反,另一些孩子,一边死盯着棉花糖,一边不断告诫自己:“我不能吃,我不能吃。”结果,很快就失败了。所以,在孩子面对诱惑时,我们可以有意识的引导他学会注意力分配策略。比如:当孩子需要集中注意力学习时,尽可能的让他进入到安静环境中,并将平板电脑等电子产品收起来,能够帮助他集中精力;当孩子特别想要吃甜食时,我们可以引导他去玩一些有趣的游戏,将注意力转移。多一些这样的训练后,孩子就能够掌握并开始自行使用这个策略,能有意识的让诱惑离开自己视线,从而进一步离开自己的思绪。让目标“可视化”并为孩子完成每一小步目标庆祝假设我们是马拉松赛跑的选手,当我们死盯着遥不可及的终点,会觉得这段路程十分艰难。但如果我们将当下目标设置为八千米,在抵达目标地时给自己一些奖励,比如稍作休息或补充水分,然后再继续完成下一阶段目标,这种方式反而能给人信心,让整个长跑过程显得更为轻松。孩子也一样,在面对一个长远的目标时,难免有畏难情绪,如果我们帮助其将长远的目标拆分,把分期目标的每一个方式和步骤做成计划,写下来,成为“可视化”目标,就可以减轻孩子的畏难情绪,让孩子有信心用意志力实现这些目标。当孩子完成一个阶段的目标后,需要庆祝哪怕是很小的成就,因为,庆祝这种仪式,其实就是一种“延迟的满足”,是对所付出的努力的一种肯定,本身就是“自律”的体现。其实,没有一个孩子天生就能管得住自己每当我们想对孩子大吼一声:“你怎么就这么控制不住自己呢?”,一定要先听听科学家的说法:掌管个体注意力、控制力的前额叶皮质是逐步发展的,它的发育将从孩子出生一直逐步持续到青少年期甚至成年期,也就是说,人的自律性是会随着年龄增长和大脑功能的完善而不断发展的。这说明孩子现阶段的自律性不高并不代表未来自律性差。也许,对我们来说,这不仅仅是一个引导孩子发展的过程,也是一个完善自己的机会,毕竟,我们也常常管不住自己,孩子,就像我们的另一个自己。
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5. 安卓60怎么玩方舟?
安卓 6.0 系统已经上线,玩方舟的步骤也相对简单。
首先,需要下载并安装适用于安卓 6.0 的方舟游戏客户端。
其次,打开游戏客户端,进行账号注册或登录。
接着,选择要玩的游戏,并下载游戏资源包。
最后,安装游戏资源包并打开游戏,即可开始游戏。在游戏中,需要通过完成任务、战胜敌人、升级角色等方式来提升自己的实力。同时,还需要关注游戏内的活动、福利和公告,以便获得更多的游戏收益和乐趣。
6. 中华蜂吃干白糖很少?
感谢邀请:关于中华蜂吃干白糖很少,正常吗?我们都知道,在养蜂的过程中,在有必要的时候需要给蜜蜂饲喂糖水,以次保证蜜蜂正常繁殖,在前面的问答中也回应答过饲喂糖水对于蜜蜂好许多好处,以及需要避开的一些问题,保证蜂蜜的质量。
给蜜蜂补给饲料,该喂干白糖还是白糖水,是很有讲究的,稍有不慎,蜜蜂会感染病菌,以及引起其他蜂群的蜜蜂盗蜜,从而引起蜜蜂打架,造成蜜蜂死伤的严重损失,蜂虫虫建议还是把白糖熬制成糖水,冷却后在给饲喂蜜蜂,这样有利于蜜蜂吸收,能及时缓解缺蜜的现象,下面就来区分两种不同饲喂的效果。干白糖饲喂中华蜂使用干白糖饲喂蜜蜂,实在万不得已的情况下才会这样做,直接喂干白糖,蜜蜂吸收较慢,也很伤蜜蜂,蜜蜂需要花很长时间来啃食颗粒状的白糖,而且干白糖没有经过高温消毒,容易使蜜蜂沾染病菌,引发病变,所以这样的饲喂方式并不提倡,就像饲喂花粉,直接喂花粉颗粒,蜜蜂很难吸收,沾染病菌,发生病变的例子也不少,必须经过高温消毒后,用温开水发酵一个晚上才能饲喂蜜蜂。
白糖水饲喂中华蜂把白糖加水,按一定的比例熬制成糖水,冷却后才能饲喂蜜蜂,蜜蜂能更好的吸收到,几天就能把空的蜜脾填满,能及时有效的改善缺蜜的现象,在饲喂器里放上一些漂浮物,避免蜜蜂淹死在里面,在饲喂糖水的过程,要避免其他蜂群的蜜蜂过来盗蜜,从而引起盗蜂,造成没必要的损失。
不同气候饲喂白糖水的方法喂糖水,在不同的气候,采用相对应的方式来饲喂,在天气好的时候可以打开箱后,在箱内饲喂糖水,在连续雨季或者冬天,不宜开箱的情况下,就需要用到巢门饲喂器,其中一个巢门插入,这样能避免开箱对蜜蜂造成不好影响。
避免起盗蜂饲喂方法在给蜜蜂饲喂糖水的过程,容易引起其他蜂群的蜜蜂过来盗蜜,从而引起盗蜂,造成大量的蜜蜂死伤,这样的例子也挺多,那么在用糖水饲喂蜜蜂的时候,可以采取防盗蜂的方法,就是用一个熟料袋装上糖水,绑上袋口,避免糖水的香味散发出来,引起盗蜂,然后在熟料底部和边上用针扎几个小孔,(注意:孔不要扎得太大,太多,七八个小孔足够),可以放在框樑上,也可以掉在隔板外,这样喂一次可以管上好几天,蜜蜂也能更好的吸收,也不会出面蜜蜂淹死,更不会引起盗蜂。
中华蜂吃干白糖很少,正常吗?在蜂虫虫看来这很正常,因为干白糖不利于蜜蜂吸收,要用白糖颗粒来填满空的蜜脾就更难,所以蜜蜂吃得很少,是很正宗,所以还是建议改换方式来饲喂,对蜜蜂有好处,对养蜂人也有好处啊,但是喂过糖水的蜂群,在流蜜期到来几天后就需要清底,把所有蜜脾都清理干净,避免蜂蜜中含有白糖成分,影响蜂蜜的质量,如有更好的提议可在下方留言共享。
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7. 杭州乐园儿童可以玩的项目?
虫虫特工队、音乐船、碰碰车等
杭州乐园分为玛雅部落、失落丛林、冒险岛等主题区域,园区拥有悬挂过山车、雨神之锤、风神之手、激流勇进等数十项惊险刺激的大型游乐项目,以及虫虫特工队、音乐船、碰碰车等数十项生动有趣的儿童游乐项目,在这里大小朋友都能玩的开心。
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1. 虫虫部落,人类在远古时期制作简易身体遮蔽物来遮羞的文化因素或心理动因是什么?
由于遮羞多被习惯于描述,遮挡身体,尤其是私处,所以造成好像是因为私处羞羞才遮的。可是生活经验告诉我们,有时不遮会羞,有时遮了也会羞(干柴已经起了火,你半天厚棉裤脱不下来试试)。遮的部位面积也不是死规定的,也是分场合分时间分事情的。大夏天捂得严实点,发现与众不同了,会羞,大冬天穿的少了,显得怪了,也羞。
而羞,无疑与私处不是相关联的,当一个人违反了世俗习惯,大家普遍的做法,并且在意他人的看法时才会羞。所以事事处处皆可羞,不独是那儿。
所以遮,不是因为私处本身直接就是羞耻的才遮的,而是分场合时间事情的。大街上,一阵风,没遮住会羞(这可没露出私处啊)。澡堂里,忘了脱胸罩,淋了半天会羞(该露的不露)。至于有些人,多数是青春期的孩子觉得生殖器可耻,那显然是与这里要讨论的无关。所以是人类穿着衣服之后才造成相关的羞。
既然是遮在前,羞在后,那么人到底是从什么时候开始,为了什么而遮的呢?
显然因为遮羞的羞源于遮,所以人类第一次穿着衣服不是因为怕羞,不是觉得露出生殖器可耻。比起为了保暖而言,在炎热的地方,还有温暖的生着火的洞穴中,原始人依然会遮着下体,这些更值得关注。并且就现在一些原始部落女性虽然会遮住下体,但却露出乳房来看,非保暖性健康性的穿着才是这里真正需要研究的,而且应该也不会有人去问“为什么天冷了要穿衣服”。所以这里我只从非保暖非健康的穿着,即原始人对下体的遮盖说起(这种遮盖应该既不保暖也挡不住小虫虫)。
原始人的遮与现代人的遮,明显的重要的区别无疑是对于女性乳房的取舍。而这显然可以看出原始人对于下体和乳房的态度不同。遮了下体却不遮乳房,连男人的下体都遮着,却不遮女人的乳房,看来男人的下体与女人的下体在原始人类那里是一个待遇级别。如此优厚待遇无疑是因为原始人认为男人和女人的下体是重要的,重要在都是生殖器。抛开原始人的生殖崇拜不谈,光就生育后代而言,生殖部位肯定会被重视,而且生殖崇拜无疑也是由这种对生命创造器官的认识演变来的。
对于原始人,食物是重要的,下体是重要的。食物会被用叶子包裹存放起来,下体自然也会被叶子或者兽皮包裹起来,就像现代人保管重要的财物。而且由于无论对食物的保管还是对下体的保管,都是为了使用,对于无用的东西,原始人肯定不会保管,所以没有哪个原始人会把将来要吃的食物包好再藏的自己也找不见了。同样对于下体也不会包裹到解不开,所以无论原始人还是现代人,没听有谁,穿裤子是为了永远不脱的。
到这我们就明白了,原始人遮下体是为了保管重要的东西,当要使用时自然就会脱掉,而女性的乳房对于原始人来说,并不是直接的生命源头,而是生殖后才被使用的,泌乳的乳房是大肚子之后的结果,养育婴儿的乳汁也是由生殖带来的。所以原始人不遮盖女性乳房,是因为认为它不是生命的直接源头,不重要。
现代人的观念无疑是由原始人的观念一步步发展来的,所以通过原始人的为了使用而保管(遮)这一结论,我们也一步步的顺着历史来看。
从最初的遮到后来,到了原始人也有了私有观念,有了对配偶的占有开始,原本的对下体的保管,也添加上了占有他人的味道。以前遮是为了保管好对于个人对于部落都很重要的生殖器,而后来是为了不引起别的男人想占有自己的女人。并且占有的极致,就是别人只看不碰也不行,所以那时女人被遮,是为了不让自己的男人以外的男人看,不让别的男人起歹心。之所以说女人是被遮,是因为比起早前那种女人自发的保管自己的重要东西来说,这时候更多是保管自己男人的重要东西。
男人出于占有女人,为了不被别的男人使用自己的女人,所以要女人遮,而女人不遮自然会被当做无德,会影响出嫁,影响婚姻生活,甚至人生,这点是清楚的(不遮也会被的女人看作是在勾引自己的男人)。那么那时的男人为什么还要遮呢,那时的人应该早就认识到了下体的取乐功能,为什么不脱掉,好随时取乐,随时吸引女人来给他使用呢。那时男人要遮,就是因为不能随时使用,因为当着不是自己女人的面露出下体,是对别的男人的挑衅和侮辱。就像你在家怎么舞菜刀没人管,你试试拿着菜刀站在人群中,人们会什么反应。
所以后来,遮女人是为了保管供男人使用的资源,男人遮是为了表明没有侵略之心。
这种出于占有的遮女人,可以解释人们为什么开始遮乳房,因为人们意识到那也是取乐的资源。更可以解释两个极致的遮女人行为,一个是遮住全身的纱巾,另一个是贞洁带(带锁的铁裤衩,钥匙自然在女人的所有者那里)。
通过以上可以看出遮,经历了较为自然的因为生殖器官重要,到为了彻底的占有,那么现在的遮是什么样的,是不是也是为了什么人而进行的保管呢?
现代人遮,排除为了保暖,为了健康,为了防止别人的侵犯之外(当然了,就算全裹上,只要能分辨出是女的,还是会被色狼盯上的。不是苍蝇不叮无缝的鸡蛋,而是对于一些男人,女人本身直接就是被他们当作有缝的鸡蛋,与女人本身是否穿着暴露无关。不过鉴于一些穿着会让部分男人不适来说,有时有的场合的穿着还是得体为好,是可以骚,但有的骚会构成对别人的扰。)从过去人那里继承下来的还有为了美而穿衣。
这种为了美而遮,很值得大谈特谈,因为从现代人的服饰的种类差异,用途差异上,更能体现保管(遮)是为了使用,为了使用会有不同的遮这一点。
比如让一些男人纳闷的是,女人会在男人面前穿着比基尼秀来秀去,却反倒会因为被男人看到穿着明明比起比基尼遮盖面积要大得多的内衣的自己而害羞。这种比基尼和内衣的差别就在于使用目的不同,因而有不同的遮的规矩和样式。穿比基尼是为了炫耀是为了展示自己的性感,自然可以被男人看到。而对内衣的展示多数在性爱时,自然只能在自己的爱人(无论男爱人还是女爱人)面前。至于内衣走秀,那是为了吸引女性购买,不是为了男人而办。还有部分女人平常会穿着舒适的内裤,而当重大时刻来临之前会特意换上那些不太舒适,却足够性感的内衣,这就是为了不同的使用目的,而区别对待地去遮。
而三点之一的乳头,无疑也是被和乳房其他部分区别对待了,所以深V可以,乳头不能露。(至于乳头为什么会被并入私处,我还没太深入研究过,所以不下死结论。可能是因为和女性下体一样的性成熟状态,即一样的比起幼儿比起男人来要明显发育过的膨出,一样的比起周边皮肤颜色要深,一样的会有明显的独立的性反应。而乳房和臀部虽然相较于整体也是突出的,但由于没有乳头的其它特性,没有颜色差别,没有独立的性反应效果,所以只是性感,不是性器官。而且下体被认为本身毫无美感可言,如果不是有取乐做红娘,可能谁也不会看上它。而作为性感的乳房和臀部由于具有弹性,所以本身就是美的。不像私处,好的美的这种评价,是由快乐给扣上的。像什么粉黑之别,这种荒唐之言,就表明私处的好评是可以剥夺与赋予的,不像弹性的臀部和乳房是铁帽子的美。瘦弱总显得不健康,对健康伴侣的追求是动物都有,而对处不处的要求,是人类精神私有观念的产物。)
这样看来出现为了一定目的而全身赤裸游行的女性,和天体营也就不足为怪了。因为人们的遮从来只是一种保管,是为了使用,所以为了一定的使用,自然就会造成一定的遮或不遮。只是被保管的被认作什么,是为了谁而保管,为了什么而保管,这些事上就差别大了去了。
遮,既然是种目的性的保管,那么一定场合时间事情上的没有保管好,或者保管的太好,就有可能成为被人耻笑的原因,如果当事人再脸皮不厚的话,自然会羞红脸了。
羞,一切皆可羞,遮,全身皆可遮,这俩本无关,只是会在一定条件下相关联发生,所以不能说现代人遮就是因为怕羞(那样带口罩就没法说了)。现代人遮羞的观念根植已久,所以容易造成搞不清到底为什么遮,如果去问原始人,他们肯定清楚原因。(你问乾隆,这个乾隆时期的花瓶是不是你当时的人烧制的,他肯定知道。)
遮,是为了保管,从古到今,概莫能外,只是被遮的,因为人们历史上社会上认知的不同,而有所不同,遮(保管)的具体目的也不同。
所以现代人既然讲男女平等,遮这件事上,就为了保暖舒适卫生健康,为悦己的爱人,为了不骚扰到别的人,而遮吧。(所以光膀子的把衣服穿上,穿的确实让别人不知该往哪看的也请穿合适些,毕竟不是人人都是色狼,不是都想在公共场所发情。出于尊重女性,不想随随便便就把陌生女性在脑子里摁到床上)
补:有些错漏之处,如果彻底重写,是对已经看过的人不负责,是种事后灭迹。所以打补丁在此。
1.原始人早期对于生殖器的认识,与我们是不同的,他们认为,女人是完全承担生殖,而男人只是打开了让灵魂进入的通道,即种子和土壤都是女性,男性最多算是个犁。
2.原始人出于下体的取乐功能,也会遮挡,在他们习俗中非取乐时间不遮,就像我们现在所说的不务正业,不干正紧事,就想着玩。
3.在没有把女性当作男性私有财产之前,原始人出于爱情的占有和乱伦禁忌,也会要求男人和女人遮挡下体。当着不是自己爱情伴侣的异性面前,不遮会被视为是想勾引别人的爱情伴侣,或想强迫对方发生性行为。
4.乳房没有被遮,仍旧是个难解的问题。乳房因弹性而天生的美感,和其性敏感区的地位,作为取乐自己,取悦爱情伴侣的工具,却没有被遮挡。或许是隆起的乳房代表着哺乳,预示着顺利成活的新生命的可能(吃奶的婴儿),所以是种吉利的象征,因此没被遮。可是成熟的下体也可以预兆新生命产生的可能,所以对此还是不解。2. 有没有什么好玩的策略游戏?
星际争霸2
即使被前作铁粉以各种理由喷得一文不值,这款游戏也能算『上佳之作』了。当十七年的等待之后,结局最终落下帷幕之时,你的心中是否有过一丝空虚?
英雄连/英雄连2(Save 75% on Company of Heroes on Steam)(Save 75% on Company of Heroes 2 on Steam)
继承了红警2的优良意识传统——俗称黑德国1/黑苏联2。在B&D基础上加入了士兵以小队控制、抢占节点等创新,画面一流,就连06年的一代在现在看来画质都十分出众。注意:指挥官(约等于皮肤)DLC很多,圈钱注意。
帝国时代2:高清版(Save 81% on Age of Empires II HD on Steam)
其作为B&Drts的素质自然不用多说,经过微软的高(炒)清(冷)化(饭)之后,其画面在2D里面已经是出类拔萃。
红色警戒3/红色警戒3:起义(Save 76% on Command & Conquer: Red Alert 3 on Steam)(Save 76% on Command & Conquer: Red Alert 3)
一部既失败又成功的作品,和星际2一样,被前作的光辉所掩盖。但不可否认,EA在这部作品上下了不少功夫,与红警2光棱坦克海or天启坦克+铁幕推平一切相比,本作更考验兵种之间的配合,玩家的操作和大局观。可以说在竞技性上是要强于2代的。
帝国时代3(Save 80% on Age of Empires® III: Complete Collection on Steam)
作为帝国2光环笼罩下的续作,本作和星际2、红警3陷入了如出一辙的境地。背景主要设定在大航海与殖民时代到美国独立战争这段时期,特有的主城等级和卡牌系统可以说是一个亮点。本作凸显了兵种相克的效果且简化了资源采集的方式,使得游戏节奏较二代更快。
最高指挥官2(Save 76% on Supreme Commander 2 on Steam)
这个系列,是当年RTS/RTT界元祖横扫千军的精神后继者。据说一代表现更好,但论画面二代更符合题主要求一些——而且二代在steam上也是有着86%好评率的作品。
工人物语7(The Settlers 7: Paths to a Kingdom)
本作背景设定为中世纪的欧洲,游戏将保留系列的建造、生产、运输等内容,玩家可以通过军事(建立强大的军队)、贸易(占领最佳贸易路线以取得财富)与科学(建立寺庙等组织来获取技术)来迈向胜利之路。
要塞十字军2(Stronghold Crusader 2 on Steam)
建设要素(建立城堡)、战争要素(进攻防守)一应俱全。
灰蛊(Grey Goo on Steam)
灰蛊是一款Peroglyph Games制作、Grey Box发行的即时战略游戏。故事描述在人类首度离开地球的五世纪后,三个阵营争相来控制岩石绿洲的命脉:生态系统Nine,这是一个混乱的世界,要生存必须凭借个成长、战斗与进化的能力。身为三个阵营之一的指挥官,玩家的目标很简单,就是发动战争并赢取战斗的胜利。
战锤40K:战争黎明2(Warhammer速 40,000 Dawn of War速 II on Steam)
战锤40K是一款由英国游戏公司"游戏工坊"(Games Workshop)制作的系列桌上战棋游戏。该游戏初版于1987年发行,2017年已更新至第八版。游戏包括了大量形态各异的种族,它们各自拥有独特的历史文化,并糅合了浓重科幻魔幻色彩。在这一背景下衍生出了多种不同的游戏。在作为系列主干的桌游中,玩家主要使用25~32毫米底盘的微缩模型,参照规则书及圣典进行游戏,该游戏也以其哥特+科幻式太空科幻背景而受到玩家的好评。
命令与征服3(Command & Conquer 3: Kane’s Wrath for PC Download)(Command & Conquer 3 Tiberium Wars for PC Download)
命令与征服3:凯恩之怒是由美国艺电洛杉矶和BreakAway Games工作室研发的一款即时战略类游戏,是《命令与征服3:泰伯利亚战争》的官方资料片,于2008年3月24日由美国艺电发行,6月24日在Xbox360上发行。本作填补了先前游戏中的一些不足之处。其故事情节跨越了整整20年——从第二次泰伯利亚战争后NOD兄弟会的重生到第三次泰伯利亚战争以及之后的事情。
文明5/文明:太空(Save 76% on Sid Meier's Civilization짰 V on Steam)(Save 63% on Sid Meier's Civilization®: Beyond Earth™ on Steam)
前者走历史发展风格,后者专注未来科幻风格。这个系列也不用过多推荐,反正玩着玩着……一天就过去了——这被称为『再来一回合』综合症。
奇迹时代3(Save 70% on Age of Wonders III on Steam)
在回合制策略的基础上,加入了RPG元素,扩张自己的领土、探索地下城获取装备的同时还能养成独一无二的英雄,也别有一番风味。玩过之后,才知道本作不愧为世界三大魔幻回合制策略游戏之一。
无尽传说(Save 67% on Endless Legend™ on Steam)
十分正统的fantasy 4X风格,简单来说,就是魔幻版文明5。其美工绝对是最大的亮点。
罗马2:全面战争/阿提拉:全面战争(Save 75% on Total War™: ROME II)(Save 66% on Total War: ATTILA on Steam)
战略地图采用回合制,战术冲突是即时战斗,这个创意十分赞。有人说全战系列自从罗马一和中世纪二之后便开始走下坡路了,由于答主对于中世纪风毫无抵抗力,这两作的素质如何,就交由玩家去判断了。另外,全战系列一贯风格就是历史感浓厚。
家园重置版(Save 65% on Homeworld Remastered Collection on Steam)
诚意十足的重置,画面的光影、景深效果以及模型精细度都有了长足的进步。Gearbox成功地为这款沉寂了十余年的情怀之作带来了新的生机,也为玩家们带来了足够的回忆。本作可以看作是4X系列也可以算作RTS系列……
太阳帝国的原罪(Save 75% on Sins of a Solar Empire®: Rebellion on Steam)
通过steam上的测评来看,本作和其他策略游戏机制基本相同,创新为悬赏来系统——即招致海盗进攻敌方。4X系列科幻向RTS。
无尽空间(Endless Space®)
和无尽传说是一个系列的,无尽空间这是由Amplitude Studios制作,AMPLITUDE发行的一款包含4X要素的回合制策略游戏, 同时又具有实时的太空战斗场景。术士:秘术宗师(Warlock - Master of the Arcane on Steam)
魔幻版4X游戏
纪元1404(探索的黎明)/纪元2070/纪元2205(Save 50% on Dawn of Discovery™ on Steam)(Save 50% on Anno 2070™ on Steam)(Anno 2205™ on Steam)
从中古风到近未来科幻到超未来科幻,以城市规划为主,辅以派系战争——你可以当作rts来玩,也可以当作模拟城市来玩。不得不说,育碧的脑洞和美工真是十分得人心.
海岛大亨5(Save 75% on Tropico 5 on Steam)
海岛大亨5是扮演独裁者统治小岛的搞笑模拟经营游戏《海岛大亨》系列的第五部作品。玩家将再度管理加勒比海其中一个风光明媚的小岛,可从1850年的殖民时期一路玩到2020年的近未来。规划国家的农业、贸易、工业、观光等经济建设让人民就业,同时也要有教育、医疗、治安、住宅等民生政策跟设施提升人民的生活。可沙盒、可剧情、可联机,好评率很高。
模拟城市(SimCity for PC/Mac Download)
大受欢迎的城市建设游戏。
城市:天际线(Cities: Skylines on Steam)
『无论脑洞多大,城市天际线都应该能够满足你』——引自steam游戏测评
战争之人/战争之人2(Men of War: Assault Squad on Steam) (Men of War: Assault Squad 2 on Steam)
二战系列中和《英雄连》其名的游戏系列,战争之人是由BEST WAY研发的一款即时战略游戏,于2009年在俄罗斯发行。该游戏以第二次世界大战中的欧洲和北非战场为背景,在战役模式下玩家分别可以选择苏联、盟军和德军三个阵营来完成19场艰巨的战役。该游戏拥有充满时代特征的逼真的运载工具和武器,并且游戏场景横跨了俄罗斯、北非、乌克兰、希腊、德国、意大利以及太平洋地区。3. 虫虫助手里的部落冲突破解版怎么更新?
没有
《部落冲突》攻略
游戏中部落的建设,从一本到六本是一个过渡期,不要停留得太久,最好把部落中的所有建筑建设完成以后,就开始升级大本,速升七本,因为七本以下的防御是比较低的(墙少,不好摆阵形;防御设施等级也不高),七本才是开始。
建筑的建设升级是有优先级的,这是一款高级的偷菜游戏(这是大家公认的),当你在考虑要升级建筑的时候,优先考虑增加你的战斗力,也就是你的偷菜游戏,前期金钱和圣水只靠自己造是不够的,所以要靠抢其他部落来确保自己部落的发展。
我个人认为有限考虑升级实验试、法术工厂、兵营、训练营、部落城堡等建筑来提升自己的进攻能力,当然后期为了打部落战,可以把进攻方面的建筑升到一定程度以后,按照时间的长短来升级防御设施,来增加自己部落的防御力。
关于部落农民,在这款游戏中农民是至关重要的,每个部落中最多有5个农民,所以个人认为这款游戏是非常平衡的。
购买农民是需要宝石的,每个农民需要的价格是不一样的,第一个是自带的,第二个需要250个宝石,第三个需要500个宝石,第四个需要1000个宝石,第五个需要2000个宝石,所以这个游戏中宝石不要乱花掉,因为如果你拿宝石来造兵,升级建筑是非常不值的,后期升级一个建筑需要几天,甚至更长时间,这宝石花得有点冤了,当然土豪可以另当别论,如果一个宝石都不花,在4本的时候,第三个农民就可以出来了。
宝石获得的方法,第一种方法是在游戏商店里购买30元等于500个宝石,第二种方法是清除障碍物可以随机获得宝石(还有不定时会出现一个宝盒),第三种方法是做任务,有一个关键任务就是获得1250个杯时会奖励450个宝石,这个也是获得第三个农民的一种方法。
关于陷阱,其实陷阱还是挺有用的,很多玩家觉得这些陷阱是鸡肋般的存在,其实这想法是错的,目前游戏中的流行许多引导阵形,用来预防胖子和野猪,其实效果还是非常不错的,当胖子和野猪进入阵形以后,你会发现漫天飞舞的都是胖子和野猪。
所以陷阱不要乱摆,比如空中炸弹和搜空地雷可以放在离放空火箭或是对空箭塔比较近的地方,一般比人想打你的防控设施就会从这个地方过;隐形炸弹对胖子等血厚的兵种效果不是非常好,但对野蛮人、弓箭手、哥布林等血薄的兵种却是一炸能炸死一片;隐形弹簧放在胖子和野猪必经之路,能让它们寸步难行。
陷阱的布置主要还是要针对自己的阵形来摆设,多观察敌方是如何进攻你的部落,然后进行修改。
关于抢资源,其实这个没有太多讲的,这个网上很多的方法,都是可以的。前期个人比较推荐成本比较低的屌丝流(就是黄毛带上弓箭手或哥布林,还有炸弹人),十几分钟可以打一次,挺便捷的。
但是要注意的是方法是要活用的,要注意兵种的搭配比例和兵种的等级,不要一成不变,一种方法用到死。
关于阵形,没有无敌的阵形,好的阵形是有针对性的,比如针对防御的对象,胖子野猪等,可以采取引导的方法,将他们引导到陷阱上,或是用电塔将它们分流等,但没有完美的阵形,阵形要不断的调节和修改,可以借鉴其他人的部落。
还有就是你的部落是要护资源,还是护杯,这个也是挺重要的。
很多人会把大本放在外面骗护盾,这也是一个不错的方法。
如果是护资源还要注意调节资源的位置,比如钱少水多,就把水调到里面,把钱放外面,这些都是细节的东西需要自己慢慢的总结。
保护资源其实还是有些小技巧的,比如保水,可以将兵营造满以后,在训练营里造比较高端的兵,因为训练营里正在造的兵,取消后资源是100%返还的,至于保金,没有太好的办法,有人说买国旗,每10W一张国旗,卖掉却只返还十分之一,很不划算的,我个人比较喜欢把多余的钱拿去刷墙,这样就不怕别人抢了。
很多东西,可以在加入部落的时候,在部落中和玩家一起交流。
关于部落战,对资源、奖杯数、护盾不会造成影响。如何打好部落战,需要注意几个方面,这里主要还是针对新手来说,老鸟都知道了。
第一个要注意的是,引城堡兵和引王,很多新手打部落战的时候,连城堡兵都没有引出来消灭掉就一股脑的把所有兵都扔下去了,结果所有的兵被敌方城堡兵给轻轻松松的灭掉了,连小浪花都没翻起,每次都是这样把部落战给打输了,让人无语。
引兵的方法其实很简单的,可以在靠近敌方城堡的范围放下一个小兵,然后慢慢的将它们引出箭塔的攻击范围,最后消灭掉,最好带闪电药水可以做补刀用,引王的方法也是一样的,这里便不复述了,这个方法写出来为新手做为一个借鉴。
第二个要注意的是,敌方的陷阱,要注意敌方的阵形,陷阱如果内置的话,阵形会有许多空格的地方,没有那么紧凑,这些空格的地方就是需要注意的地方,它们极有可能设置了陷阱,尽量的避免上当;陷阱外置防御的方法就是不要一股脑的放兵,可以先放一两个兵去探路,然后在放兵,最好是要留一些兵,预防不测。
第三个要注意的是打部落战不是打资源,要做好充足的准备,先侦查好要攻击的目标,然后做好针对性进攻策略,把该带的药水带起,该带的兵种带满,别因一时的准备不当,连一颗星都没打到。打部落战主要还是要打星,最好找有把握打三星的敌方来打,这样对部落战成功才能起到好的贡献,毕竟每个人只有两次机会,如果以很小的差异打输了,这就太悲剧了。
很多具体的进攻策略就不讲了,因为每一个进攻的策略都需要自己去慢慢体会和活用,只有在自己打资源的时候慢慢尝试和总结,才能找到好的进攻方法。
4. 你为了培养孩子的自律性都用了什么方法?
自我控制是最强者的本能。——萧伯纳我有一个加菲猫女儿我确认,我有一个加菲猫一样的女儿,她总是用加菲猫的经典语录和我对话。我:“为什么你每次吃完饭就忍不住打开电视机?我们不是说好了讲绘本故事么?”女儿:“其实,我也不是每次吃完饭就看电视,有时我边吃饭边看电视,生活中有些改变会增加乐趣。”我:“……”我:“你明知道不完成作业明天就没法跟老师交差,为什么还赖着不动呢?”女儿:“不要等明天交不上差再找借口,今天就要找好!”我:“……”我:“为什么你一边说自己太胖要减肥啦,一边却停不下嘴?”女儿:“今天吃得下的千万别搁到明天。”我:“……”于是,当她面对体重秤上飙升的数字时,只好假装无谓,豪迈的说:“球状也是身材嘛!”人们喜欢那只好吃懒做,缺点自律性的猫,因为它仅仅是一个距离自己生活有点遥远的明星。可如果有一天,你发现自己的孩子像加菲猫一样不能自律:当他明知道是垃圾食品,却忍不住想吃;明明想考到高分,却没办法好好复习;明明有一大堆作业,却停不下游戏时……你一定会和我一样抓狂:为什么你总是管不住自己?!毕竟,自律性对于一个孩子的成长来说,真的很重要。为什么自律性对孩子来说很重要?斯坦福大学曾做过一个经典的“棉花糖测试”。实验中,大人将孩子单独留在房间,面前的盘子里有一粒棉花糖,在离开前告诉孩子:如果坚持一小会(15分钟),等大人回来时还没吃掉棉花糖的话,他们会额外获得一颗糖的奖励;如果实在想吃,也可以立刻吃掉棉花糖。所有孩子里,大约三分之一的孩子成功抵御住了诱惑。大约20年后,研究者调查了当年实验参与者的发展情况,发现当年成功抵御诱惑的孩子,拥有更好的学业成绩、更高的学历、更健康的身体和更高的生活品质。同时,Casey等人在2011年的一项跨越同一群体4至44岁年龄段的纵向研究发现,儿时能做到自律的人,成年后在面对诱惑时其大脑负责控制功能的右侧额下回更活跃,从而使个体具有更好的自律性,而具有更好自律性的个体相比其他人发展得更好。通过这两个研究,我们不难发现:自律性所体现出的专注、内在控制力和延迟满足能力,是一个获得更高成就的人需要具备的重要品质,而幼年的自律能力将直接影响到成年后的自律性。是什么在影响孩子的自律性,而我们能就此做些什么?不难想象,不同孩子的自律性是存在差异的。那么,是什么在影响孩子的自律性呢?经常“延迟满足”的孩子自律性更好“棉花糖测试”的发起者,心理学家Walter Mischel发现:资源匮乏的孩子自律性可能更弱,是因为在这些孩子的生长环境中,没有那么多练习“延迟满足”的场景,因为对这些孩子来说,延迟之后就再也没有了,所以他们养成了抓住当下的习惯。而没有反复练习和实践,就不能习得很好的自律性。那些从小获得更多资源的孩子,也有更多机会训练。我们看见,一些父母认为有添加剂的甜食对孩子身体健康不利,会要求孩子绝对不可以碰,在这种情形下,孩子不碰甜食并非依赖于自律,而是自我压抑,自我压抑容易让人出现焦虑情绪,最终不得不向冲动妥协。于是,那些在父母面前自我压抑的孩子,当他们脱离父母的控制时,往往会更加放任自己,因为,长期的资源匮乏让他们没有得到“延迟满足”的训练,反倒让他们养成了及时行乐的心态。【家庭小锦囊】让孩子学会自律,应该提供合理资源并有意识的引导孩子学会分配,让他得到充分的练习。比如,我们可以告诉孩子多吃甜食会带来什么后果,但可以品尝只要不过度,帮助孩子设定一些特殊日子用来品尝一些甜食,比如节庆日或者家庭冰淇淋日。能为自己做主的孩子自律性更好能为自己做主的孩子是具备了自由意志的孩子。自由意志,指的是有行为选择的自由,行为是由自己的意志带来的。不相信自由意志的孩子认为自己的行为是由先天或者外物决定的,自己不对自己的行为具有掌控权,也无需对自己的行为负责,更容易不顾后果的放任自己,也更难做到自律。我曾听过一些家长诉苦:我每天都得守着我的孩子做作业,如果我不在他身边守着,他要么就是发呆,要么就去玩儿别的,总之,别指望他能在睡觉前完成家庭作业!我想,如果出现这种情况,更需要反省的是我们家长自己。一个孩子,只有在长期缺乏自主权的情况下,才会养成依赖型人格。在家长的包揽和控制下,孩子养成了凡事依靠别人做主的习惯,小到做作业,大到人生决策。【家庭小锦囊】我们理应给孩子更多的自主权,让他们养成自己的事自己做的习惯,甚至,让孩子多多参与到家庭事务管理中,也能够增强他们的“自由意志”,提供给孩子更多自己做主的机会。比如:每天让孩子自己整理书包;引导孩子按照事务优先排序法分配自己的时间;尽可能的从小事上给孩子提供做决定的机会,让他们选择自己喜欢的玩具和衣服等;在家庭决策上听取孩子的意见,如果他们有还不错的建议,不妨欣然采纳……有父母做榜样的孩子自律性更好研究发现,父母的自律能力差,会导致孩子的自律能力低。试想,躺在沙发上玩手机的父母呵斥孩子赶紧去看书学习,孩子会怎么想?身教的效果永远大于言传,如果希望孩子具有良好的自律性,就要给他塑造一个利于自律性生长的家庭环境,也就是说,从我们自身做起。父母对孩子自律性的影响还体现在孩子安全感的获得上。一些实验表明,0-3岁时期安全感的得到与否能够预测个体6岁以后的自律性,获得足够安全感的孩子更有可能在长大后自律。这一点不难理解,缺乏安全感的人是不自信的,对于长远的目标他们缺乏必要的乐观主义精神和意志力,只能着眼于当下,而一个自律性高的人,往往能够为了更长远的目标放弃眼前利益。【家庭小锦囊】我们应该提高自己的自律性,为孩子树立好的榜样,并在孩子年幼时供给他足够的安全感。返场赠送两个实操小技巧我们还有一些小技巧送给大家,家长可以用这些小技巧引导孩子,帮助孩子在实际操作过程中有效提高自律性。让孩子更顺利的实现自律性训练。注意力分配策略在“棉花糖测试”中,研究人员观察到那些能够控制自己的孩子选择了一个好办法:“有策略的分配注意力”,比如有些孩子会遮住自己的眼睛,有些开始在房间里玩游戏,假装棉花糖不存在,他们把注意力投入到其他事情中,暂时遗忘了棉花糖,由此成功的控制住了自己。相反,另一些孩子,一边死盯着棉花糖,一边不断告诫自己:“我不能吃,我不能吃。”结果,很快就失败了。所以,在孩子面对诱惑时,我们可以有意识的引导他学会注意力分配策略。比如:当孩子需要集中注意力学习时,尽可能的让他进入到安静环境中,并将平板电脑等电子产品收起来,能够帮助他集中精力;当孩子特别想要吃甜食时,我们可以引导他去玩一些有趣的游戏,将注意力转移。多一些这样的训练后,孩子就能够掌握并开始自行使用这个策略,能有意识的让诱惑离开自己视线,从而进一步离开自己的思绪。让目标“可视化”并为孩子完成每一小步目标庆祝假设我们是马拉松赛跑的选手,当我们死盯着遥不可及的终点,会觉得这段路程十分艰难。但如果我们将当下目标设置为八千米,在抵达目标地时给自己一些奖励,比如稍作休息或补充水分,然后再继续完成下一阶段目标,这种方式反而能给人信心,让整个长跑过程显得更为轻松。孩子也一样,在面对一个长远的目标时,难免有畏难情绪,如果我们帮助其将长远的目标拆分,把分期目标的每一个方式和步骤做成计划,写下来,成为“可视化”目标,就可以减轻孩子的畏难情绪,让孩子有信心用意志力实现这些目标。当孩子完成一个阶段的目标后,需要庆祝哪怕是很小的成就,因为,庆祝这种仪式,其实就是一种“延迟的满足”,是对所付出的努力的一种肯定,本身就是“自律”的体现。其实,没有一个孩子天生就能管得住自己每当我们想对孩子大吼一声:“你怎么就这么控制不住自己呢?”,一定要先听听科学家的说法:掌管个体注意力、控制力的前额叶皮质是逐步发展的,它的发育将从孩子出生一直逐步持续到青少年期甚至成年期,也就是说,人的自律性是会随着年龄增长和大脑功能的完善而不断发展的。这说明孩子现阶段的自律性不高并不代表未来自律性差。也许,对我们来说,这不仅仅是一个引导孩子发展的过程,也是一个完善自己的机会,毕竟,我们也常常管不住自己,孩子,就像我们的另一个自己。
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5. 安卓60怎么玩方舟?
安卓 6.0 系统已经上线,玩方舟的步骤也相对简单。
首先,需要下载并安装适用于安卓 6.0 的方舟游戏客户端。
其次,打开游戏客户端,进行账号注册或登录。
接着,选择要玩的游戏,并下载游戏资源包。
最后,安装游戏资源包并打开游戏,即可开始游戏。在游戏中,需要通过完成任务、战胜敌人、升级角色等方式来提升自己的实力。同时,还需要关注游戏内的活动、福利和公告,以便获得更多的游戏收益和乐趣。
6. 中华蜂吃干白糖很少?
感谢邀请:关于中华蜂吃干白糖很少,正常吗?我们都知道,在养蜂的过程中,在有必要的时候需要给蜜蜂饲喂糖水,以次保证蜜蜂正常繁殖,在前面的问答中也回应答过饲喂糖水对于蜜蜂好许多好处,以及需要避开的一些问题,保证蜂蜜的质量。
给蜜蜂补给饲料,该喂干白糖还是白糖水,是很有讲究的,稍有不慎,蜜蜂会感染病菌,以及引起其他蜂群的蜜蜂盗蜜,从而引起蜜蜂打架,造成蜜蜂死伤的严重损失,蜂虫虫建议还是把白糖熬制成糖水,冷却后在给饲喂蜜蜂,这样有利于蜜蜂吸收,能及时缓解缺蜜的现象,下面就来区分两种不同饲喂的效果。干白糖饲喂中华蜂使用干白糖饲喂蜜蜂,实在万不得已的情况下才会这样做,直接喂干白糖,蜜蜂吸收较慢,也很伤蜜蜂,蜜蜂需要花很长时间来啃食颗粒状的白糖,而且干白糖没有经过高温消毒,容易使蜜蜂沾染病菌,引发病变,所以这样的饲喂方式并不提倡,就像饲喂花粉,直接喂花粉颗粒,蜜蜂很难吸收,沾染病菌,发生病变的例子也不少,必须经过高温消毒后,用温开水发酵一个晚上才能饲喂蜜蜂。
白糖水饲喂中华蜂把白糖加水,按一定的比例熬制成糖水,冷却后才能饲喂蜜蜂,蜜蜂能更好的吸收到,几天就能把空的蜜脾填满,能及时有效的改善缺蜜的现象,在饲喂器里放上一些漂浮物,避免蜜蜂淹死在里面,在饲喂糖水的过程,要避免其他蜂群的蜜蜂过来盗蜜,从而引起盗蜂,造成没必要的损失。
不同气候饲喂白糖水的方法喂糖水,在不同的气候,采用相对应的方式来饲喂,在天气好的时候可以打开箱后,在箱内饲喂糖水,在连续雨季或者冬天,不宜开箱的情况下,就需要用到巢门饲喂器,其中一个巢门插入,这样能避免开箱对蜜蜂造成不好影响。
避免起盗蜂饲喂方法在给蜜蜂饲喂糖水的过程,容易引起其他蜂群的蜜蜂过来盗蜜,从而引起盗蜂,造成大量的蜜蜂死伤,这样的例子也挺多,那么在用糖水饲喂蜜蜂的时候,可以采取防盗蜂的方法,就是用一个熟料袋装上糖水,绑上袋口,避免糖水的香味散发出来,引起盗蜂,然后在熟料底部和边上用针扎几个小孔,(注意:孔不要扎得太大,太多,七八个小孔足够),可以放在框樑上,也可以掉在隔板外,这样喂一次可以管上好几天,蜜蜂也能更好的吸收,也不会出面蜜蜂淹死,更不会引起盗蜂。
中华蜂吃干白糖很少,正常吗?在蜂虫虫看来这很正常,因为干白糖不利于蜜蜂吸收,要用白糖颗粒来填满空的蜜脾就更难,所以蜜蜂吃得很少,是很正宗,所以还是建议改换方式来饲喂,对蜜蜂有好处,对养蜂人也有好处啊,但是喂过糖水的蜂群,在流蜜期到来几天后就需要清底,把所有蜜脾都清理干净,避免蜂蜜中含有白糖成分,影响蜂蜜的质量,如有更好的提议可在下方留言共享。
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7. 杭州乐园儿童可以玩的项目?
虫虫特工队、音乐船、碰碰车等
杭州乐园分为玛雅部落、失落丛林、冒险岛等主题区域,园区拥有悬挂过山车、雨神之锤、风神之手、激流勇进等数十项惊险刺激的大型游乐项目,以及虫虫特工队、音乐船、碰碰车等数十项生动有趣的儿童游乐项目,在这里大小朋友都能玩的开心。
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